[转载]AS3 条件编译

转自:http://www.litefeel.com/conditional-compilation-at-as3/

 

本文翻译至:http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=compilers_21.html

知道C/C++ 有条件编译,一直想着AS要是也有条件编译就好了,今天搜了半天Google,终于让我找到了 :grin:
下面翻译livedocs.adobe.com上一篇文章,英文不怎么好,有些是Google翻译的,然后我再纠正下语句,大家不要见怪。 :roll:

想要包含或排除某些代码块,你可以使用条件编译。mxmlc编译器允许你在编译时传递常量值到应用程序。通常,您传递一个布尔值用于包含或排除调试代码。下面的例子通过使用一个Boolean常量内联代码块:

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CONFIG::debugging {
     // Execute debugging code here.
}

你可以使用compiler.define编译器选项传递一些常量。这些常量可以是一个Boolean,String,Number或表达式。然后,这些常量可以在应用程序的源代码中作为全局常量访问。
要使用difine选项,可定义一个命名空间配置常量,变量名和值使用以下语法:

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-define=namespace::variable_name,value

可以定义任何你想使用是命名空间,下面是示例定义一个debugging 为true的常量在CONFIG命名空间。

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-define=CONFIG::debugging,true

可以定义多个常量在同一个命令行里,用多个define隔开,例如:

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mxmlc -define=CONFIG::debugging,true -define=CONFIG::release,false MyApp.mxml

也可以在flex-config.xml 文件里定义这些常量,而不必在命令行里定义,你可以这样写:

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< compiler >
     < define >
         < name >CONFIG::debugging</ name >
         < value >true</ value >
     </ define >
     < define >
         < name >CONFIG::release</ name >
         < value >false</ value >
     </ define >
</ compiler >

在Flex Ant里 可以设置这些常量作为元素定义,类似下面的示例:

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<mxmlc ... >
     <define name="CONFIG::debugging" value="true"/>
     <define name="CONFIG::release" value="false"/>
</mxmlc>

使用内置常量
你可以内联ActionScript常量,以一个Boolean常量为条件编译顶级函数,类,变量定义,在C/C++里通常使用#IFDEF 预处理命名。不能使用Boolean常量来条件编译metadata 或 import 语句。
下面的示例来条件编译一个类定义。

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// compilers/MyButton.as
package
{
     import mx.controls.Button;
 
     CONFIG::debugging
     public class MyButton extends Button
     {   
         public function MyButton()
         {
             super ();
             // Set the label text to blue.
             setStyle( "color" , 0x0000FF );
         }
     }
 
     CONFIG::release
     public class MyButton extends Button
     {   
         public function MyButton()
         {
             super ();
             // Set the label text to red.
             setStyle( "color" , 0xFF0000 );
         }
     }
}

你也可能传递一个String或Number到程序并当做内置常量使用它们,或许你使用#define指令在C/C++中。例如你传递一个名叫 NAMES::Company的常量,你可以替换作为一个常量在程序中使用:

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private static const companyName: String = NAMES::Company;

传递表达式:
你也可以传递一个能在编译时获得值的表达式,下面的示例结果为false。

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-define+=CONFIG::myConst,"1 > 2"

下面是示例结果为3。

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-define+=CONFIG::myConst, "4 - 1"

表达式可包含常量或其他配置值:

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-define+=CONFIG::bool2, false -define+=CONFIG::and1, "CONFIG::bool2 && false"

一般情况下你应该把String 用引号包含,以便告诉编译器它们是一个单独的参数。
传递String
当传递字符串,您必须添加额外的引号,以确保他们正确地编译器解析。
定义命令行字符串时,你必须使用双引号,如果本身就是双引号,则使用转义字符\" 或者单引号。
下面的示例演示了命令行里使用字符串的方法:

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-define+=NAMES::Company,"'Adobe Systems'" -define+=NAMES::Ticker,"\"ADBE\""

在配置文件里定义字符串,你必须用双引号或单引号包含字符串:

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< define >
     < name >NAMES::Company</ name >
     < value >'Adobe Systems'</ value >
</ define >
< define >
     < name >NAMES::Ticker</ name >
     < value >"ADBE"</ value >
</ define >

在命令行传递一个空字符串,则必须用双引号包含单引号。

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-define+=CONFIG::debugging,"''"

在配置文件里传递一个空字符串,则可以用单引号或双引号,都OK的

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呵呵终于翻译完了,其实条件编译也可以在FD 和 Flash CS4里配置的。
Flash CS4 条件编译
在Flash CS4 里设置:(Ctrl+Shift+F12) 调出发布设置 ==> Flash选项卡 ==> AS脚本设置,调出 高级ActionScript3.0设置 ==> 选择配置常数选项卡 ==> 添加自己喜欢的预定义常量 格式为 namespace::variable_name ,然后后面是常量值。
FD条件编译
在FD里设置:Project菜单 ==> properties...子菜单,调出Properties窗口 ==> 选择Compiler Options选项卡 ==> 选择Advanced选单里的Advanced Compiler Options ==> 点右边的 ... 按钮,调出输入窗口==> 输入编译选项就ok了。

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转载于:https://www.cnblogs.com/studynote/articles/3179338.html

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