android游戏控件使用,3天打造一个 android 小游戏

十月二日日~十月四日,三天(对前两天没兴趣的,可以直接下拉到第三天)

第一天:小游戏的简单准备

竟然是小游戏…当然越简单越好了…

游戏策划---

游戏玩法:

玩家只需要把屏幕里面见到的人物全部消灭!

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游戏需要的技术:

1,surfaceview 的用法.

2,游戏的线程循环.

3,坐标的居中.

素材:

人物:

这个网站可以帮我们生成我们需要的十二宫格人物

20122021%E5%B9%B405%E6%9C%8831%E6%97%A53742502.png

第二天:技术代码的实现

1,surfaceViewpublicclass GameViewSurface extends SurfaceView {

//1,声明我们的Bitmap对象

private Bitmap bitmap;

//2,声明一个holder对象

private SurfaceHolder holder;

//3,声明用于线程循环的对象

private GameThread gameThread;

//4,声明我们的精灵,下一章节用的

private List sprites = new ArrayList();

//5,初始我们的变量

publicGameViewSurface(Context context) {

super(context);

gameThread = new GameThread(this);

holder = getHolder();

//用于调用运行的线程

holder.addCallback(new Callback() {

@Override

publicvoid surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

//1退出时终止我们的run方法

boolean retry =true;                 gameThread.setRunning(false);

//2等待线程的终止

while (retry) {

try {

gameThread.join();

retry =false;

} catch (InterruptedException e) {

Log.d("sur","gua le ");

}                 }

}

//添加我们的绘图线程

@Override

publicvoid surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

//1,创建精灵

createSprites();

//2,开始我们的线程

gameThread.setRunning(true);                 gameThread.start();

}

@Override

publicvoid surfaceChanged(SurfaceHolder holder,intformat,intwidth,

intheight) {

}         });     }

//创建精灵方法

private void createSprites() {

sprites.add(createSprite(R.drawable.bad1)); }       private Sprite createSprite(intresouce) {         bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resouce);

returnnew Sprite(this, bitmap);     }

//绘图方法 protected void onDraw(Canvas canvas) {

//把背景画成黑色

canvas.drawColor(Color.BLACK);

//画出所有精灵

for(Sprite sprite : sprites) {

sprite.onDraw(canvas);         } }

//点了精灵消失的方法

//1,控制最后点击的时间

long lastClick;

@Override

publicboolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

// 当时间间隔太少不执行以下方法

if(System.currentTimeMillis() - lastClick > 500){

lastClick = System.currentTimeMillis();         synchronized (getHolder()) {

floattX = event.getX();

floattY = event.getY();

for(inti = sprites.size() -1; i >=0;i--){

Sprite sprite = sprites.get(i);

if(sprite.isCollison(tX,tY)){

//精灵消失

sprites.remove(i);                           break;

}             }

}         }

returntrue;     } }

2,接着就要写我们的game循环的线程publicclass GameThread extends Thread {          private GameViewview;

private boolean running =false;publicGameLoopThread(GameViewview) {                this.view=view;          }

publicvoid setRunning(boolean run) {                running = run;          }               @Override

publicvoid run() {

while (running) {

Canvas c =null;

try {

c =view.getHolder().lockCanvas();

synchronized (view.getHolder()) {

view.onDraw(c);                              }                       } finally {

if (c !=null) {view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);                              }                       }                }          }   }

3,创建我们的精灵类publicclass Sprite {

//图片有四行

privatestaticfinalintBMP_ROWS = 4;

//图片有三列

privatestaticfinalintBMP_COLUMNS = 3;          privateintx = 0;

privateinty = 0;

privateintxSpeed = 5;

private GameSurfaceView gameView;

private Bitmap bmp;

//当前片断

privateintcurrentFrame = 0;

privateintwidth;

privateintheight;

publicSprite(GameSurfaceView gameView, Bitmap bmp) {

this.gameView = gameView;

this.bmp = bmp;

this.width = bmp.getWidth() / BMP_COLUMNS;

this.height = bmp.getHeight() / BMP_ROWS;          }

private voidupdate() {

if (x > gameView.getWidth() - width - xSpeed) {

xSpeed = -5;                }

if (x + xSpeed 

xSpeed = 5;                }

x = x + xSpeed;

currentFrame = ++currentFrame % BMP_COLUMNS;          }

publicvoid onDraw(Canvas canvas) {

update();

//处理,人物的行走

intsrcX = currentFrame * width;

//对于人物的动作先不处理

intsrcY = 1 * height;

//1,画出我们要矩形

Rect src = new Rect(srcX, srcY, srcX + width, srcY + height);

//2,画到的具体目的

Rect dst = new Rect(x, y, x + width, y + height);

//3,画出..

canvas.drawBitmap(bmp, src, dst,null);          }publicboolean isCollison(floatx2,floaty2) {

//判断要消失的精灵位置

returnx2 > x && x2  y && y2 

这三个类写好以后,应该就有这样的效果

20122021%E5%B9%B405%E6%9C%8831%E6%97%A53749570.gif

4,剩下就是让多个精灵随机出现,这个我相信就不多说了,只需要在sprite的构造方法中x,y的坐标随机化就好了,人物的动作就是改变操纵srcY的坐标.//坐标随机参考代码

x = rnd.nextInt(gameView.getWidth() - width);

y = rnd.nextInt(gameView.getHeight() - height);

//人物动作参考代码

intsrcY = getAnimationRow()* height;

privateintgetAnimationRow(){

doubledirDouble = (Math.atan2(xSpeed, ySpeed)) / (Math.PI / 2) + 2;

intdirection = (int)Math.round(dirDouble) % BMP_ROWS;

returndirection;     }

这也能叫做游戏??

完成的源代码下载

http://115.com/file/aq7kzhff#kill_them_all_by_tom.rar

第三天:思考与总结

还记得前两天做的游戏吗?那个也能配得叫做做游戏吗?没有华丽的画面.没有动听的音乐,没有动人的剧情,更没有好玩的操作,还…

当然,前两天只是做一个例子,算不上真正的游戏,那今天,我们想想什么才算得上一个游戏呢?

1,好的画面,音乐,特效

技术的发展,也同时带动了游戏画面的发展,我们现在做一款FC年代的游戏画面的游戏的话,估计,会被喷子们碰死,”这都啥年代了还做这种游戏!”(当然,也有例外的情况),这年头,大家真正愿意掏钱购买的游戏,如果,没有在第一眼给人以震撼,估计很少人会去购买,这种作品就是我们俗称的大作,例如,将要发售的战地3,而那些小游戏,只是作为无聊的时候打发时间用的,如果,有标价的话,他们宁愿玩另外一款免费的,因为,在他们看来,小游戏就应该是免费的,无论这个游戏做得多好.小游戏的画面,依然达不到值得他们购买的水平.当然,做得非常好的也会心甘情愿的掏钱购买,例如,植物大战僵尸,水果忍者,愤怒的小鸟等等,不过,要做到这种程度的话…不是可以复制的.(当然…在中国,你只能看到这些游戏是免费的…)

2,足以支持第一点的技术

一个优秀的想法,也要有足以实现的技术…不然,就像达芬奇那样…有着天才的想法,却没有相应实现的技术…

3,优秀的剧本

一个优秀的游戏,必然有一个好的剧本支撑.你说,俄罗斯方块这些没有剧本也很好玩…如果,我告诉你如果加上剧本的话就更好玩了(NDS上有一款马里奥俄罗斯方块),优秀的剧本,可以说得上游戏的灵魂.

4,人性化的操作

如果,我们做的游戏想模拟飞行类那样的操作,估计就只有那些很少一部分人能够享受其中的乐趣了.所以,我们在设计我们的游戏的时候,要针对我们面对的人群,设计出一套最人性化的操作,这点我觉得很重要.

5,能够提供给人以好玩的感受

一个游戏,最关键的是什么?对于,一般玩家来说,应该就是好玩.虽然,他们玩玩说不出为什么好玩,但是,他们就感觉好玩,然后,他们就会购买你的游戏,这点,以我目前的水平还不足以阐述清楚.

综合以上五点:我们能不能改进一下我们前两天做的游戏呢?

1,游戏的玩法,剧情,

1,玩法不变,但是,我们可以加上一点游戏背景

2,在一个晚上,你在睡觉的时候,有一只蚊子在里耳旁飞行,你忍无可忍,于是,打开灯,与蚊子进行一番搏斗.

2,设计与相应技术.

1,环境的视角设计,

1,用人的身体作为背景(有猎奇的性质)

2,用房间作为背景(普通)

2,追逐蚊子的方式

1,利用手机的重力感应,

2,利用手势

3,蚊子的死亡与攻击

1,拍的蚊子以后可以出现一滩鲜血

2,被蚊子咬到的时候,手机震动,或者屏幕变红

4,蚊子AI的设计

1,蚊子躲避,

2,蚊子咬人的位置

3,图片,音乐,特效的设计

如果,加上以上几点,那么前两天做的游戏是不是变成焕然一新呢?

PS:以上提到的只是建议...没有实现...

本文转自 liam2199 博客,原文链接:http://blog.51cto.com/youxilua/772684如需转载请自行联系原作者

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