刚开始学习android,做了个“二十一点”的小游戏,跟大家分享下!

这篇博客分享了一位初学者开发Android版二十一点游戏的过程,详细介绍了游戏规则,设计思路,包括界面设计、组件布局选择以及 AbsoluteLayout 的应用。此外,还讨论了图片素材的准备、随机获取扑克牌图片的方法以及对按钮的监听处理,如“要牌”和“开牌”按钮的功能实现。最后提到了游戏结束条件和AI电脑发牌机制的设计,并提供了程序源码和apk下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        二十一点可能是大家都玩过的游戏,但是不同的地方有不同的游戏规则。在这里有必要具体说下我采用的游戏规则,免得引起分歧,这也是我们做好这个游戏的基础。
        我采用的二十一点游戏规则:
        1.每位玩家最多只能拿五张扑克牌。也就是说,整个游戏最多需要10张扑克牌,这一点非常重要。
        2.整副扑克去掉大小王,由52张组成。
        3. J,Q,K这些花牌在计算点数的时候都按10点来计算。
*****************************************
       说完了游戏规则,下面来说一说游戏的设计思路吧。个人感觉只要把思路理清了,写起代码来就很快了。当然,我是初学者,大家可能有更好的思路,欢迎大家分享。
   (1)首先想一下整个游戏的界面。

       主要有一下几种:

       a.用来显示扑克图片的Imageview,至少需要十张。
       b.按钮两个(这里先考虑最简单的功能实现),分别是“要牌”和“开牌”按钮。
       c.用来显示文本的Textview。需要三个,分别用来显示玩家点数,电脑点数和游戏结果。
           其实组件很简单,只要在草纸上画明白了,程序界面的设计就差不多了。
  (2)其次想一下采用何种布局来布置我们需要的组件。
          android为我们提供的布局有:FrameLayout 布局, LinearLayout 布局, RelativeLayout 布局,AbsoluteLayout布局 和 TableLayout 布局。

          那么我们需要用什么布局呢?可以想一下我们平时玩的“二十一点”小游戏,扑克牌都是以层叠的形式出现的,第二张扑克会把第一张的一部分遮住,同样的第三张会把第二张的一部分遮住,这样我们就很容易作出选择,当然是采用AbsoluteLayout布局最方便。

         Main.xml

       

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