(1) 快速排斥
就是初步的判断一下,两条线段是不是相交,以两条线段为对角线的矩形,如果不重合的话,那么两条线段一定不可能相交。
<1>线段ab的低点低于cd的最高点(可能重合)
<2>cd的最左端小于ab的最右端(可能重合)
<3>cd的最低点低于ab的最高点(加上条件1,两线段在竖直方向上重合)
<4>ab的最左端小于cd的最右端(加上条件2,两直线在水平方向上重合)
综上4个条件,两条线段组成的矩形是重合的。
(2) 跨立实验
如果两条线段相交,那么必须跨立,就是以一条线段为标准,另一条线段的两端点一定在这条线段的两段
即A、B两点在线段CD的两端,C、D两点在线段AB的两端
这里就用到了向量叉积的知识点,有向量叉积的物理意义知:AB x CD=-CD x AB
看下图:
若(CA x CD)·(CB x CD)<=0;
则说明向量CA、CB对于向量CD的方向不同,则A、B在线段CD的两侧,由此可以判断!
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; struct Node{ int x,y; }a,b,c,d; bool judge(Node a,Node b,Node c,Node d) { //快速排斥 if(!(min(a.x,b.x)<=max(c.x,d.x)&&min(c.x,d.x)<=max(a.x,b.x)&&min(a.y,b.y)<=max(c.y,d.y)&&min(c.y,d.y)<=max(a.y,b.y))) return false; //跨立实验 double u,v,w,z; u=(c.x-a.x)*(b.y-a.y)-(b.x-a.x)*(c.y-a.y); //AC×AB v=(d.x-a.x)*(b.y-a.y)-(b.x-a.x)*(d.y-a.y); //AD×AB w=(a.x-c.x)*(d.y-c.y)-(d.x-c.x)*(a.y-c.y); //CA×AB z=(b.x-c.x)*(d.y-c.y)-(d.x-c.x)*(b.y-c.y); //CB×AB if(u*v<=1e-9&&w*z<=1e-9) return true; return false; } int main() { int t; cin>>t; while(t--) { cin>>a.x>>a.y>>b.x>>b.y>>c.x>>c.y>>d.x>>d.y; if(judge(a,b,c,d)) printf("YES\n"); else printf("NO\n"); } return 0; }