关于Unity实现三维物体裁剪功能

将下面的Shader代码粘到工程中

 1 Shader "Mocha/Clip"
 2 {
 3     Properties{
 4         _Color("Color",Color)=(1,1,1,1)
 5         _P("p",Range(-0.5,0.51))=0
 6     }
 7     SubShader{
 8         Pass{
 9             Cull OFF
10             CGPROGRAM
11             #pragma vertex vert
12             #pragma fragment frag
13             #include "UnityCG.cginc"
14 
15             float4 _Color;
16             float _P;
17 
18             struct a2v{
19                 float4 vertex:POSITION;
20                 float4 texcoord:TEXCOORD0;
21             };
22             struct v2f{
23                 float4 pos:POSITION;
24                 float4 uv:TEXCOORD0;
25             };
26 
27             v2f vert(a2v v){
28                 v2f o;
29                 o.uv = v.vertex;
30                // o.pos=UnityObjectToClipPos(v.vertex);    //Unity5.6之前版本用
31                 o.pos=mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);    //Unity5.6之后版本用
32                 return o;
33             }
34 
35             fixed4 frag(v2f i):COLOR{
36                 if(i.uv.y<_P){
37                     discard;
38                 }
39                 return _Color;
40             }
41 
42             ENDCG
43         }
44     }
45 }

新建材质并选择如下参数:

通过控制下图中的“P”值进行剪裁控制,可根据需要调整“P”值大小

 

转载于:https://www.cnblogs.com/mrmocha/p/9854894.html

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