使用flash builder编译scratch

前言

由于Scratch官方说的不是很清楚,导致我光编译就折腾了好久,问别人也没人肯帮我。摸索了好多天才能使用gradle编译,用sublime修改代码,没办法Debug,在这种条件下硬是写了不少代码。
后来渐渐熟悉之后也顺利使用Flash Builder来开发调试,方便了很多。分享一波经验,避免浪费大家太多的时间。

  • Flash Builder 下载和破解方法
    https://www.213.name/archives/1234
  • 二次开发流程
    scratch-flash是离线版的,官方的api并没有开源,如果要和服务器交互的话,需要分析请求然后自己写api来模拟。二次开发过程参考这篇文章
    https://www.213.name/archives/1211

     

  • scratch开发者群,相关资源及软件可在群内下载
    244051003 (已满)
    244050817

使用Flash Builder开发

  1. 下载devolpe版的Scratch-flash源码:https://github.com/LLK/scratch-flash

  2. 安装Flash Builder 4

  3. 下载flex SDK 4.6

  4. 新建flex项目,项目地址指向源码的根目录(不是src),应用程序类型选择WEB,

  5. 配置SDK(如果导入时没有配置),项目属性 -> Flex编译器 -> 配置Flex SDK -> 添加

  6. 导入源码中的libs中的swc库(如果没有自动导入的话)

  7. 项目->属性->Flex模块,添加一个模块,源代码选择src\Scratch.as,输出scratch.swf,选择不优化

  8. 编译器参数:
    -locale zh_CN -swf-version=19 -default-size=800,600 -define+=SCRATCH::allow3d,false -define+=SCRATCH::revision,'e267f37'

  9. 其他配置:
    框架链接选择“合并到代码中”
    取消勾选验证RSL摘要

  10. 项目/构建项目,然后去bin-debug文件夹找构建好的scratch.swf文件就可以运行了(不是点运行)

  11. 如果需要debug调试的话需要安装Adobe Flash Player Debugger版本,请自行搜索下载

使用gradle编译

** 注:因官方的某个源挂了,此方法可能不可用 **

  1. 安装gradle,配置环境变量

     

  2. 在源码目录下执行.\gradlew build,Linux下执行./gradlew build

  3. 注:Linux下应该可以直接编译成功,但windows下可能会报错,提示缺少osmf.swc库文件
    解决方法是在别的SDK中复制过来,gradle默认SDK目录在:C:\Users\Administrator.gradle\gradleFx\sdks\下的某个文件夹
    将osmf.swc复制到SDK目录下的frameworks\libs文件夹中即可

  4. 如果sdks下没有文件夹的话,那么
    C:\Users\Administrator.gradle\caches\modules-2\files-2.1\org.apache\apache-flex-sdk\4.15.0
    这里有个sdk的压缩包,将osmf.swc放到压缩包里的frameworks\libs也可以
  5. 由于gradle第一次运行时会从国外下载很多东西,建议挂个Vpn下载

** Tip: **
- 如果IDE很卡的话,关闭“自动构建”即可
- 群文件中已上传所有的相关文件
- 如果还是编译不好的话,可以进群下载配置好的项目~

转载于:https://www.cnblogs.com/lobtao/articles/9747558.html

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