tinyxml2 数组_UE4数据解析及其字符编码

UE4数据解析及其字符编码

字符编码变换

用TinyXml加载一个xml文档时,由于xml文档是UTF-8编码的,而UE4默认使用的是根据文档的编码方式来加载,在操作过程中需要进行编码转换

了解

ASCII码

使用1个byte,表示出英文中所有需要的字符(缺点:非英文的字符都无法表示)

UNICODE

是一个字符集,规定了不同的字符对应于一个唯一的整数,平时所说的使用UNICODE编码其实说的是UFT16编码(顾名思义就是用16位来表示一个字符,有65536个字符),UTF8、UTF16和UFT32则是基于UNICODE字符集的三种编码方式

TCHAR

TCHAR类型就是通过宏对char和wchar_t的封装,将其中的操作进行了统一。可根据当前平台情况选择对应的类型。_T修饰的字符串常量同理,根据是否定义的UNICODE宏,分别表示"“或L”"

转换

char 转 TCHAR

TCHAR* outTchar = new TCHAR[iLength + 1];

const char *outTchar1 = displayNameNode->GetText();

MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, outTchar1, strlen(outTchar1) + 1, outTchar, iLength);

TCHAR转char

int32 iLength = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, *_XmlPath, -1, NULL, 0, NULL, NULL);

char* path = new char[iLength + 1];

WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, *_XmlPath, -1, path, iLength, NULL, NULL);

注意:使用wideChartoMultiByte函数时,需要包含stringappiset.h头文件,而使用此头文件有需要包含windows.h头文件

而在UE4中有一个封装好的宏用于char与TCHAR的转换

TCHAR_TO_ANSI - 将引擎字符串(TCHAR*)转换为 ANSI 字符串。

ANSI_TO_TCHAR - 将 ANSI 字符串转换为引擎字符串(TCHAR*)。

注意:这些宏声明的对象的生命周期非常短。它们将被用作函数的参数。无法将一个变量指定到转换后的字符串内容,因为对象将处于作用域之外,字符串将被释放。

传入的参数必须是一个固有字符串,因为参数被类型转换为指针。如传入的是 TCHAR 而非 TCHAR*,编译后运行时将出现崩溃。

用法:

SomeApi(TCHAR_TO_ANSI(SomeUnicodeString));

UTF8_TO_TCHAR(outTchar)

注意:

这个宏的声明周期很短所以需要调用完直接赋值

FString转为TCHAR *(TCHAR与FString基本都能自动隐式转换)

Const FString SceneName;

const TCHAR *hc = *SceneName;

1. 解析json文件

1.1 json数据格式

{

{

“Cultrue": "ZH"

},

{

"MusicVolume: 0.3

},

{

"SoundVolume": 0.3

},

{

"ReCordData": [

{

"0": "Defaule"

},

{

"1": "Default"

}

]

}

}

解析Json数据示例

// 包含Include"Json.h"

void SlAiJsonHandle::Reco

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