UE4上传图片到服务器

本文展示了如何在UE4中通过HTTP调用将本地图片数据转换为JSON并发送到PHP服务器,服务器端再将接收到的Base64编码的图片数据解码并保存为新的文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

客户端代码:

void AHttpTestCharacter::MyHttpCall(FString Url)
{
// TexturePath contains the local file full path
FString TexturePath = TEXT("H:/SVN/VRHome/Saved/Screenshots/Windows/0.jpg");
// file name
int32 LastSlashPos;
TexturePath.FindLastChar('/', LastSlashPos);
FString FileName = TexturePath.RightChop(LastSlashPos + 1);

// get data
TArray<uint8> UpFileRawData;
FFileHelper::LoadFileToArray(UpFileRawData, *TexturePath);

FString JsonStr;
TSharedRef< TJsonWriter<TCHAR, TCondensedJsonPrintPolicy<TCHAR> > > JsonWriter = TJsonWriterFactory<TCHAR, TCondensedJsonPrintPolicy<TCHAR> >::Create(&JsonStr);
JsonWriter->WriteObjectStart();
JsonWriter->WriteValue(TEXT("FileToUpload"), TEXT("FileName"));
JsonWriter->WriteValue(TEXT(&#

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