UE4如何上传文件

本文介绍了在UE4中如何进行文件上传操作,提供了一个示例代码,展示了如何上传多个文件,如A1.png, A2.png和A3.png,内容包括设置Content-Disposition和Content-Type等关键字段。" 83016261,4936421,Unity图集制作与拆分指南,"['Unity3D', '游戏开发', '图形渲染', '资源管理', '纹理打包']
摘要由CSDN通过智能技术生成

上传文件示例代码

/*
InUrl为上传URL
InFiles为本地文件路径的数组
Boundary为分隔符,用来分隔文件,其他地方不能出现该字符串,每个文件都以"\r\n--"+Boundary+"\r\n"开始(即BeginBoundry)
分隔符之后是文件头(FileHeader),文件头中name为文件域,这里用"file[]",[]表示上传多个文件,如果是一个文件可去掉[];filename为文件名,这里用本地文件名;文件头以两个换行符(\r\n\r\n)结束
文件头之后紧跟文件内容
所有文件内容都读出之后,最后以"\r\n--"+Boundary+"--\r\n"结束
*/
bool UploadFiles(const FString& InUrl,const TArray<FString>& InFiles)
{
	TSharedRef<IHttpRequest> HttpRequest = FHttpModule::Get().CreateRequest();
	HttpRequest->SetURL(InUrl);

	FString Boundary = "---------------------------" + FString::FromInt(FDateTime::Now().GetTicks());//分隔符
	HttpRequest->SetHeader(TEXT("Content-Type"), TEXT("multipart/form-data; boundary =" + Boundary));//请求头,数据格式必须是multipart/form-data
	HttpRequest
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