DirectX中的纹理及其创建

  正如大多初学者会遇到一个问题, 导入的图片为何不是原来的尺寸?例如800*600的实际上通过D3DXCreateTextureFromFile后变成的是1024*1024,即宽和高默认都会自动扩展为2的整数次幂。这样让很多人不方便对游戏或程序进行设计所以就提出一个扩展方法 D3DXCreateTextureFromFileEx。

转载于:https://www.cnblogs.com/zilongblog/p/3344214.html

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