Geometry.h中的方法

这些是在CGGeometry.h里的

 

CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectEdge实际上都是结构体

struct CGPoint {

  CGFloat x;

  CGFloat y;

};

typedef struct CGPoint CGPoint; 

 

struct CGSize {

  CGFloat width;

  CGFloat height;

};

typedef struct CGSize CGSize;

 

struct CGRect {

  CGPoint origin;

  CGSize size;

};

typedef struct CGRect CGRect;

 

enum CGRectEdge {

  CGRectMinXEdge, CGRectMinYEdge, CGRectMaxXEdge, CGRectMaxYEdge

};

typedef enum CGRectEdge CGRectEdge;

 

 

 

创建CGPoint、CGSize、CGRect

CGPoint CGPointMake(CGFloat x, CGFloat y);

CGSize  CGSizeMake(CGFloat width, CGFloat height);

CGRect  CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width,CGFloat height);

 

 

得到关于CGRect的数据

CGFloat CGRectGetMinX(CGRect rect);  

CGFloat CGRectGetMidX(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMaxX(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMinY(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMidY(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetMaxY(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetWidth(CGRect rect);

CGFloat CGRectGetHeight(CGRect rect);

 

 

 

 

bool CGPointEqualToPoint(CGPoint point1, CGPoint point2);//判断点是否相等

bool CGSizeEqualToSize(CGSize size1, CGSize size2);//判断大小是否相等

bool CGRectEqualToRect(CGRect rect1, CGRect rect2);//判断矩形框是否相等

 

CGRect CGRectStandardize(CGRect rect);  //返回一个CGRect

//CGRectMake(1, 1, 1, 1)返回(1, 1, 1, 1)

//CGRectMake(1, 1, 1, -1)返回(1, 0, 1, 1)

//CGRectMake(1, 1, -1, 1)返回(0, 1, 1, 1)

//CGRectMake(1, 1, -1, -1)返回(0, 0, 1, 1)

//只有当width或height小于零时才有改变

bool CGRectIsEmpty(CGRect rect);//判断是否为空 既width或height为0 

 
  

bool CGRectIsNull(CGRect rect)  //判断是否为空 Null一般时执行某个方法后的返回值(例如两个不相交的CGRect执行相交方法(在下面)返回值为Null)

 
  

bool CGRectIsInfinite(CGRect rect) //判断是否为无穷大

 
  

 

 
  

CGRect CGRectInset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy)  

 
  

//返回一个CGRect,x为原本的x-dx y为原本的y-dy  width为原本的width-2dx  height为原本的height-2dy

 
  

 

 
  

CGRect CGRectIntegral(CGRect rect) //情况与CGRectStandardize类似 

 
  

CGRect CGRectUnion(CGRect r1, CGRect r2)//两个CGRect的合集

 
  

CGRect CGRectIntersection(CGRect r1, CGRect r2) //两个CGRect的交集

 
  

CGRect CGRectOffset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy); //CGRect向x或y方向便宜  x>0向右偏 x<0向左 y>0向下偏 y<0向上   

 
  

void CGRectDivide(CGRect rect, CGRect *slice, CGRect *remainder,CGFloat amount, CGRectEdge edge);

 
  

 

 
  

 

 
  

bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point)  //判断point是否在rect内

 
  

bool CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2)  //判断rect1是否包含rect2

 
  

bool CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2) //判断rect1和rect2是否相交

 
  

CFDictionaryRefCGPointCreateDictionaryRepresentation(CGPoint point) //把点转换为不可变字典

 
  

bool CGPointMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGPoint *point); //把字典转换为点,存在point里,成功返回true 其他false 

 
  

CFDictionaryRef CGSizeCreateDictionaryRepresentation(CGSize size);   //把CGSize转换为不可变字典

 
  

bool CGSizeMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGSize *size);  //把字典转换为CGSize,存在size里,成功返回true 其他false

CFDictionaryRef CGRectCreateDictionaryRepresentation(CGRect);   //把CGRect转换为不可变字典

 
  

bool CGRectMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGRect *rect);  //把字典转换为CGSize,存在rect里,成功返回true 其他false

 

 

 

 

这些是在UIGeometry.h里的

 

NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point);  //把一个点转换字符串,下面类似

NSString *NSStringFromCGSize(CGSize size);   

NSString *NSStringFromCGRect(CGRect rect);

 

 

CGPoint CGPointFromString(NSString *string);   //把字符串转换为点 字符串为@"{2,3}"的形式

CGSize CGSizeFromString(NSString *string);     //把字符串转换为CGSize 字符串为@"{3,4}"的形式

CGRect CGRectFromString(NSString *string);      //把字符串转换为CGRect 字符串为@"{{3,7},{3,4}}"的形式

 

转载于:https://www.cnblogs.com/jxyZ/archive/2013/04/20/3032038.html

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