这里将Geometry理解为几何体不知道是否合适。前面的例子中我们用到过BoxGeometry来创建一个立方体。除了BoxGeometry之外Three.js还提供了很多拆箱即用的几何体,例如:圆形(CircleGeometry)、柱体(CylinderGeometry)、球体(SphereGeometry)、文字(TextGeometry)等等。后面会对这些常见的几何体用法做一个简单的介绍。
除了Three.js内置的几何体之外,我们还可以自定义一个几何体,或者导入符合Three.js规范,由其他的3d
建模工具构造的3d模型(其实这些模型就是json格式的数据)。
立方体(BoxGeometry)
老版本里面貌似是CubeGeometry,在r76版本的文档中,使用的是BoxGeometry。
构造函数
BoxGeometry(width, height, dept, widthSegments, heightSegments, depthSegments)
- width,height,dept分别是长宽高
-widthSegments, heightSegments, deptSegments是对应长宽高的分段,在使用线模式({wireframe:true})进行渲染的时候,可以看到效果如下。
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(6, 6, 6, 2, 3, 1);
var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
wireframe : true
});
cubeMaterial.color = new THREE.Color('red');
var cube = <