openmvs

https://github.com/834810071/myOpenMVS/ (部分中文注释,还在完善中。。。)

稠密重建

  1. 加载图像 从Scene类中将image加载到DenseDepthMatData类中。

  2. 选择用于稠密重建的图像,该图像是否存在有效的邻居视图,用来计算深度信息。

    ("Multi-View Stereo for Community Photo Collections", Goesele, 2007) 对应于论文5.1 部分 代码Scene.cpp 470行  

  3. 稠密重建估计。分为 a 处理图像, b 估计深度图,c 优化深度图,d 存档四步。

    a 处理图像:确定邻居图像 2 + MRF优化

    b 估计深度图:

      ("Accurate Multiple View 3D Reconstruction UsingPatch-Based Stereo for Large-Scale Scenes")  第3部分B Depth-Map Computation SceneDensify.cpp 659行

      CGAL三角剖分  直接从空间转换

    c 优化深度图:包括去除斑点和间隙插值。   Accurate, Dense, and Robust Multi-View Stereopsis  拓展

    d 存档:存储到对应的dmap文件当中。

  4. 稠密重建过滤。分为 a 过滤深度图,b 调整深度图。

    a 过滤深度图:使用置信度融合过滤

      ("Real-Time Visibility-Based Fusion of Depth Maps", Merrell, 2007) 4.2 SceneDensify.cpp 1044

    b 调整深度图:删除旧的,保存新的。

  5. 融合深度图。a 遍历Scene.image加载对应的图像深度信息,b 融合深度图

网格重建

  1.  构建Delaunay tetrahedralization 四面体

  2.  将alpha_vis(point)添加到图中单元格的有向边  “Multi-View Reconstruction Preserving Weakly-Supported Surfaces” 第2节 第4节

        sigma σ 论文 "Exploiting Visibility Information in Surface Reconstruction to Preserve Weakly Supported Surfaces" 第3节  代码 900行 

        三角化"Computational Geometry"第三章

    a 计算四面体每条边的权重 “Multi-View Reconstruction Preserving Weakly-Supported Surfaces” 4.2 代码 905 - 1000行

    b enforce t-edges for each point-camera pair with free-space support weights  

      对应论文 "Exploiting Visibility Information in Surface Reconstruction to Preserve Weakly Supported Surfaces" 公式6 代码 1007 公式2

  3. 图割算法  运行Graph-cut并提取网格  " Robust and efficient surface reconstruction from range data " 第2节 

 

网格纹理 

 

  1. 视图选择  "Let There Be Color! - Large-Scale Texturing of 3D Reconstructions " 4.2

    bool MeshTexture::ListCameraFaces(FaceDataViewArr& facesDatas, float fOutlierThreshold)  梯度幅值 Data Term 论文第5, 6页  
    最小化E(l) "Fast approximate energy minimization via graph cuts"

  2. 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/NEU-2015/p/10476384.html

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