mesh threejs 属性_Threejs构建mesh

这篇博客介绍了如何使用Three.js库创建3D模型,包括点、线、面以及几何体的构建,涉及BufferGeometry、Vector3、Face3等概念,并通过代码示例展示了如何设置顶点位置、颜色以及材质。
摘要由CSDN通过智能技术生成

/**

* 创建网格模型

*/

var geometry = new THREE.BufferGeometry(); //声明一个缓冲几何体对象

//类型数组创建顶点位置position数据

var vertices = new Float32Array([

0, 0, 0, //顶点1坐标

50, 0, 0, //顶点2坐标

0, 100, 0, //顶点3坐标

0, 0, 10, //顶点4坐标

0, 0, 100, //顶点5坐标

50, 0, 10, //顶点6坐标

]);

// 创建属性缓冲区对象

var attribue = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3); //3个为一组,作为一个顶点的xyz坐标

// 设置几何体attributes属性的位置position属性

geometry.attributes.position = attribue;

//类型数组创建顶点颜色color数据

var colors = new Float32Array([

1, 0, 0, //顶点1颜色

0, 1, 0, //顶点2颜色

0, 0, 1, //顶点3颜色

1, 1, 0, //顶点4颜色

0, 1, 1, //顶点5颜色

1, 0, 1, //顶点6颜色

]);

// 设置几何体attributes属性的颜色color属性

geometry.attributes.color = new THREE.BufferAttribute(colors, 3); //3个为一组,表示一个顶点的颜色数据RGB

//材质对象

var material = new THREE.PointsMaterial({

// 使用顶点颜色数据渲染模型,不需要再定义color属性

// color: 0xff0000,

vertexColors: THREE.VertexColors, //以顶点颜色为准

size: 10.0 //点对象像素尺寸

});

// 点渲染模式 点模型对象Points

var points = new THREE.Points(geometry, material); //点模型

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