unity中静态变量的使用

在最近unity3d的项目中,为了图方便使用了很多的静态变量,通常是单例类 (public static 类名 xxx )的使用,但是很少有在脚本使用结束后去将静态变量的值置为空,如果该脚本的成员变量中申请过内存空间 比如new byte[]或者存放了一些图片 Resources.load()等,那么即使该脚本对应的gameobject被删除了,这些成员变量中申请过的内存也不会被释放,另为Resource.load的图的内存还需要在调用Resources.UnloadUnusedAssets()后,才能释放。如果成员变量也为静态类型,仅仅将static的类名置空是无用的,还需要将对应的静态变量也置为空。

Unity3d中内存通常出现的ManagedStaticReferences就更静态变量的不规范使用有关系,以后得多注意了。

转载于:https://www.cnblogs.com/yerongsc/p/4199666.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值