看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护。
1) 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
2) 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
3) 完成披萨店订购功能。
违反了设计模式的开闭原则,即对扩展开放、对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。比如我们这时要新增加一个 Pizza 的种类(Pepper 披萨),只要是订购 Pizza 的代码都需要修改。
修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 如OrderPizza 的代码,就意味着也需要修改,而创建 Pizza的代码,往往有多处。思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可——简单工厂模式。
1 简单工厂模式
简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa 对象的类,封装创建对象的代码。
简单工厂类集中了所有实例(产品)的创建逻辑,一旦这个工厂不能正常工作,整个系统都会受到影响;违背“开放 - 关闭原则”,一旦添加新产品就不得不修改工厂类的逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂;
2 工厂方法模式
但是,添加新产品时,除了增加新产品类外,还要提供与之对应的具体工厂类,系统类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度;同时,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销;
虽然保证了工厂方法内的对修改关闭,但对于使用工厂方法的类,如果要更换另外一种产品,仍然需要修改实例化的具体工厂类;
一个具体工厂只能创建一种具体产品。
3 抽象工厂模式
抽象工厂模式与工厂方法模式最大的区别:抽象工厂中每个工厂可以创建多种类的产品;而工厂方法每个工厂只能创建一类。