23种设计模式
1、设计模式
设计模式是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的解决方案。
2、常用的七大原则
- 单一职责原则
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 接口隔离原则
- 一个类对另一个类的依赖应该是建立在最小的接口上
- 依赖倒转原则
- 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 中心思想:面向接口编程
- 抽象的东西要比细节(实体类)的东西稳定的多
- 使用接口或者抽象类的目的是制定好规范
- 传递的三种方式
- 接口传递
- 构造方法传递
- setter方式传递
- 注意事项和细节
- 低层模块尽力都要有接口或者抽象类,或者两者都有
- 变量的声明类型尽量是抽象类和接口
- 继承时遵循里氏替换原则
- 里氏替换原则
- 使用继承,在子类种尽量不要重写父类的方法
- 将父类和子类都继承一个更通俗的基类,去掉原有的继承关系,采用依赖,聚合,组合等关系。
- 开闭原则ocp(工程模式)
- 通过扩展软件实体的行为改变实体变化,而不是通过修改已有的代码
- 对扩展开发(提供方),对修改关闭(使用方)
- 迪米特法则
- 最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。
- 核心:降低类之间的耦合
- 合成复用原则
- 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
3、设计模式类型
三种类型:创建型模式、结构型模式、行为型模式
1、单例设计模式
-
采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。
-
八种方式:
- 饿汉式(静态常量)
- 构造器私有化
- 类的内部创建对象
- 向外暴露一个静态的公共方法
- 优缺点:
- 优点:类装载的时候就完成实例化,避免了线程同步问题;
- 缺点:如果从始至终未使用过这个实例,则会造成内存的浪费;
- 结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费
- 饿汉式(静态代码块)
- 优缺点:
- 将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例;
- 结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费。
- 优缺点:
- 懒汉式(线程不安全)
- 优缺点:
- 只能在单线程下使用;
- 结论:实际开发中,不推荐使用。
- 懒汉式(线程安全,同步方法)
- 优缺点:
- 解决了线程安全;
- 方法进行同步效率太低;
- 结论:实际开发中,不推荐使用。
- 优缺点:
- 懒汉式(线程安全,同步代码块)
- 结论:实际开发中,不推荐使用。
- 双重检查
- 优缺点:
- 进行两次 if 检查,保证线程安全;
- 线程安全;延迟加载;效率较高;
- 结论:实际开发中,推荐使用。
- 优缺点:
- 静态内部类
- 优缺点:
- 初始化实例时只有一个线程;
- 静态熟悉只会在第一次加载类的时候初始化
- 线程安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
- 结论:推荐使用
- 优缺点:
- 枚举
- 优缺点:
- 利用枚举实现单例模式,可以避免多线程同步问题
- 结论:推荐使用
- 优缺点:
- 饿汉式(静态常量)
-
注意事项:
- 保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源(需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能)
- 实例化一个单例类的时候,必须使用想用的获取对象的方法,而不是new
- 使用场景:
- 需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象耗时过多或耗费资源过多但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源,session工厂等)。
应用
- 在jdk中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式(饿汉式)
2、简单工厂模式
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
- 披萨的种类很多(比如GreekPizz、 CheesePizz 等)
- 披萨的制作有prepare, bake, cut, box
- 完成披萨店订购功能。
基本介绍
- 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产 品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
- 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)。
- 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.
抽象工厂模式
- 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
- 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
- 从设计层面看, 抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
- 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂 )和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应
的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
总结:
-
工厂模式的意义
-
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦,从而提
高项目的扩展和维护性。
-
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三种工厂 模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
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设计模式的依赖抽象原则
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创建对象实例时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
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不要让类继承具体类, 而是继承抽象类或者是实现interface(接口)。
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不要覆盖基类中已经实现的方法。
应用:
- JDK中的Calendar类中,使用了简单工厂模式
3、原型模式
问题:
现在有一只羊tom,姓名为: tom,年龄为: 1,颜色为:白色,请编写程序创建和tom羊属性完全相同的10只羊。
传统方式的优缺点:
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 在创建新的对象时,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂时,效率较低
- 总是需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时的状态,不够灵活
- 改进的思路分析:
- 思路: Java 中Object类是所有类的根类,Object 类提供了一个clone()方法,该方法可以将一个Java 对象复制一份,但是需要实现clone的Java类必须要实现一个接口Cloneable,该接口表示该类能够复制具有复制的能力。
基本介绍:
- 原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象
- 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节
- 工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即对象.clone()
- 形象的理解:孙大圣拔出猴毛,变出其它孙大圣
深入讨论:浅拷贝和深拷贝
- 浅拷贝
- 对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象。对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。因为实际上两个对象的该成员变量都指向同一个实例。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值。
- 前面我们克隆羊就是浅拷贝
- 浅拷贝是使用默认的clone(方法来实现
- sheep = (Sheep) super.cloneO);
- 深拷贝
- 复制对象的所有基本数据类型的成员变量值
- 为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象(包括对象的引用类型)进行拷贝
- 深拷贝实现方式1:重写clone方法来实现深拷贝
- 深拷贝实现方式2:通过对象序列化实现深拷贝(推荐)
注意事项和细节:
- 创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率
- 不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态
- 如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其它克隆对象的也会发生相应的变化,无需修改代码
- 在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码
- 缺点:需要为每一个类配备-一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了ocp原则
应用:
- spring中原型bean的创建,就是原型模式的应用
4、建造者模式
盖房项目需求
- 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
- 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.
- 请编写程序,完成需求.
传统方式分析:
- 比较好理解,简单易操作
- 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好.也就是说,这种设计方案,把产
品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。 - 解决方案:将产品和产品建造过程解耦=>建造者模式
建造者模式基本介绍
-
建造者模式(BuilderPattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出
来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
-
建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,
用户不需要知道内部的具体构建细节。
四个角色:
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Product(产品角色):一个具体的产品对象。
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Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
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ConcreteBuilder (具体建造者) :实现接口, 构建和装配各个部件。
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Director (指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作
用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
注意事项和细节:
-
客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可
以创建不同的产品对象
-
每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具
体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
-
可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,
也更方便使用程序来控制创建过程
-
增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭
原则”
-
建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使
用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
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如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因
此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
-
抽象工厂模式VS建造者模式
- 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
应用:
- java.lang.StringBuilder使用的是建造者模式
5、适配器设计模式
基本介绍
- 适配器模式(Adapter Pattem)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器( Wrapper)
- 适配器模式属于结构型模式
- 主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式
工作原理
- 适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口。让原本接口不兼容的类可以兼容
- 从用户的角度看不到被适配者,是解耦的
- 用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法
- 用户收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互
类适配器模式介绍:
- 基本介绍: Adapter 类,通过继承sre类,实现dst类接口,完成src->dst的适配
- 应用实例:
- 以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于Adapter, 220V 交流电相当于src (即被适配者),我们的目dst(即目标)是5V直流电
- 注意事项和细节:
- Java是单继承机制,所以类适配器需要继承src 类这一点算是一个缺点,因为这要求dst 必须是接口,有一定局限性;
- src类的方法在Adapter中都会暴露出来,也增加了使用的成本。
- 由于其继承了src 类,所以它可以根据需求重写src 类的方法,使得Adapter的灵活性增强了。
对象适配器模式:
- 基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,不是继承src类,而是持有sre类的实例,以解决
兼容性的问题。即: 持有src类,实现dst 类接口,完成src->dst的适配 - 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系(聚合)来替代继承关系。
- 对象适配器模式是适配器模式常用的一种
- 应用实例
- 以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于Adapter, 220V交流电相当于src (即被适配者),我们的目dst(即目标)是5V直流电,使用对象适配器模式完成。
- 注意事项和细节
- 对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。根据合成复用原则,使用组合替代继承,所以它解决了类适配器必须继承sre的局限性问题,也不再要求dst必须是接口。
- 使用成本更低,更灵活。
接口适配器模式:
- 一些书籍称为:适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式。
- 核心思路:当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求
- 适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。
- 应用实例
- Android中的属性动画ValueAnimator类可以通过addListener(AnimatorListener listener)方法添加监听器
- 有时候我们不想实现Animator.AnimatorListener接口的全部方法,我们只想监听onAnimationStart
适配器模式在SpringMVC框架应用的源码剖析
- SpringMvc中的HandlerAdapter, 就使用了适配器模式
- SpringMVC 处理请求的流程回顾
- 使用 HandlerAdapter的原因分析:
- 可以看到处理器的类型不同,有多重实现方式,那么调用方式就不是确定的,如果需要直接调用Controller方法,需要调用的时候就得不断是使用ifelse来进行判断是哪一种子类然后执行。那么如果后面要扩展Controller,就得修改原来的代码,这样违背了OCP原则。
适配器模式的注意事项和细节
- 三种命名方式,是根据src是以怎样的形式给到Adapter (在Adapter里的形式)来命名的。
- 类适配器:以类给到,在Adapter里,就是将src当做类,继承
对象适配器:以对象给到,在Adapter里,将src作为-一个对象,持有
接口适配器:以接口给到,在Adapter里,将src作为-一个接口,实现 - Adapter 模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作。
- 实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式
6、桥接模式
问题:
现在对不同手机类型的不同品牌实现操作编程(比如:开机、关机、上网,打电话等)
传统方案解决手机操作问题分析
- 扩展性问题(类爆炸),如果我们再增加手机的样式(旋转式),就需要增加各个品牌手机的类,同样如果我们增加一个手机品牌,也要在各个手机样式类下增加。
- 违反了 单一职责原则,当我们增加手机样式时,要同时增加所有品牌的手机,这样增加了代码维护成本.
- 解决方案 - 使用桥接模式
桥接模式(Bridge)-基本介绍
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桥接模式(Bridge模式)是指:将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变。
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是一 种结构型设计模式
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Bridge 模式基于类的最小设计原则,通过使用封装、聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责。它的主
要特点是把抽象(Abstraction)与行为实现(Implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对
他们的功能扩展。
桥接模式在JDBC的源码剖析
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Jdbc 的Driver 接口,如果从桥接模式来看,Driver 就是一个接口,下 面可以有MySQL的Driver,Oracle 的
Driver,这些就可以当做实现接口类。
注意事项和细节
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实现了抽象和实现部分的分离,从而极大的提供了系统的灵活性,让抽象部分和实现部分独立开来,这有助于
系统进行分层设计,从而产生更好的结构化系统。
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对于系统的高层部分,只需要知道抽象部分和实现部分的接口就可以了,其它的部分由具体业务来完成。
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桥接模式替代多层继承方案,可以减少子类的个数,降低系统的管理和维护成本。
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桥接模式的引入增加了系统的理解和设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设
计和编程。 -
桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度(抽象、和实现),因此其使用范围有-定的局限性,即需
要有这样的应用场景。
常见的应用场景:
- JDBC驱动程序
- 银行转账系统
- 消息管理