cocos2dx获得字体的宽高

Android:

1、在CCImage中添加下面的方法:

//头文件声明略。

cocos2d::CCSize CCImage::getStringSize(const char *text, const char * pFontName, int nSize)

{

    JniMethodInfo minfo;

    if (! JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo, "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxBitmap", "getFontSize",

                                         "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;I)[I"))

    {

        CCLOG("getStringSize %s %d: error to get methodInfo", __FILE__, __LINE__);

        return CCSizeMake(nSize, nSize);

    }

    jstring jmsg1 = minfo.env->NewStringUTF(text);

    jstring jmsg2 = minfo.env->NewStringUTF(pFontName);

    jint  size=nSize;

    jintArray array=(jintArray)minfo.env->CallStaticObjectMethod(minfo.classID,minfo.methodID,jmsg1,jmsg2,size);

    jsize len=minfo.env->GetArrayLength(array);

    jint* body = minfo.env->GetIntArrayElements(array, 0);

    if (body==NULL) {

        CCLOG("body %s %d: error to get methodInfo", __FILE__, __LINE__);

        return CCSizeMake(nSize, nSize);

    }

    int width=body[0];

    int height=body[1];

  //以下的清理工作必不可少 否则会报 ReferenceTable overflow (max=512)

    minfo.env->ReleaseIntArrayElements(array, body, 0);

    minfo.env->DeleteLocalRef(jmsg1);

    minfo.env->DeleteLocalRef(jmsg2);

    minfo.env->DeleteLocalRef(array);

    minfo.env->DeleteLocalRef(minfo.classID);

    return CCSizeMake(width, height);

}

2、在Cocos2dxBitmap类中添加下面的内容:

static String tempFontName="";

static int tempFontSize=0;

private static Paint tmpPaint;

public static int[] getFontSize(String text, final String pFontName, final int pFontSize){

if(tmpPaint==null||tempFontSize!=pFontSize||!tempFontName.equals(pFontName)){

Log.i("cocos2d-x-android", "pFontName =="+pFontName+" pFontSize =="+pFontSize);

tmpPaint= Cocos2dxBitmap.newPaint(pFontName, pFontSize, HORIZONTALALIGN_LEFT);

tempFontName=pFontName;

tempFontSize=pFontSize;

}

int width=(int)tmpPaint.measureText(text);

final FontMetricsInt fm = tmpPaint.getFontMetricsInt();

int height = (int) Math.ceil(fm.bottom - fm.top)+2;

return new int[]{width,height};

}

 

ios:

CCSize CCImage::getStringSize(const char *text, const char * pFontName, int nSize)

{

    NSString * str = [NSString stringWithUTF8String:text];

    NSString * fntName      = [NSString stringWithUTF8String:pFontName];

    

    CGSize dim, constrainSize;

    

    id font = [UIFont fontWithName:fntName size:nSize];

    

    if (font)

    {

        dim = _calculateStringSize(str, font, &constrainSize);

    }

    else

    {

        if (!font)

        {

            font = [UIFont systemFontOfSize:nSize];

        }

        

        if (font)

        {

            dim = _calculateStringSize(str, font, &constrainSize);

        }

    }

    

    return CCSizeMake(dim.width, dim.height);

}

转载于:https://www.cnblogs.com/cgw0827/p/3818345.html

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当然可以!以下是一个使用Cocos2d库创建的简单游戏的示例代码: ```c++ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class HelloWorld : public cocos2d::Scene { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); CREATE_FUNC(HelloWorld); }; Scene* HelloWorld::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool HelloWorld::init() { if (!Scene::init()) { return false; } auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); auto label = Label::createWithTTF("Hello World", "fonts/Marker Felt.ttf", 24); label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width / 2, origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height)); this->addChild(label, 1); auto closeItem = MenuItemImage::create("CloseNormal.png", "CloseSelected.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width / 2, origin.y + closeItem->getContentSize().height / 2)); auto menu = Menu::create(closeItem, NULL); menu->setPosition(Vec2::ZERO); this->addChild(menu, 1); auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y)); this->addChild(sprite, 0); return true; } void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender) { Director::getInstance()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) exit(0); #endif } int main(int argc, char** argv) { // 创建应用程序实例 auto application = Application::getInstance(); // 设置设计分辨率和屏幕分辨率匹配 application->setApplicationName("HelloWorld"); application->setCommandLineArguments(argc, argv); // 创建并运行场景 auto scene = HelloWorld::createScene(); application->run(); return 0; } ``` 这是一个简单的 "Hello World" 游戏示例,使用了Cocos2d库来创建一个场景,并在场景中显示一段文字和一个关闭按钮。你可以根据你的需求进行扩展和修改。 请确保你已经安装了Cocos2d库,并配置好开发环境。在编译和运行之前,请确保已将相关资源文件(如字体文件、图片文件等)放置在正确的路径下,并在代码中正确引用它们。

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