AndEngine之IUpdateHandler,IEntityModifier

AndEngine给Entity实体注册更新handler和实体修改器,registerUpdateHandler和registerEntityModifier方法

这个方法内部实现都是将要注册的IUpdateHandler,IEntityModifier添加到UpdateHandlerList,EntityModifierList中,

而UpdateHandlerList,EntityModifierList都是ArrayList的子类,ArrayList的添加方法不会管添加的变量是否存在在列表中,直接回添加在列表中

所以当我们给实体注册了IUpdateHandler,IEntityModifier对象时,不应该注册相同的对象

例如,我们每次从精灵池中获取一个精灵后给她注册一个IEntityModifier对象,然而在回收精灵的时候没有反注册该IEntityModifier对象或clearEntityModifiers,这样这个精灵都可能会有多个一样的修改器,在onManagedUpdate函数里面会多次调用那些一样的IUpdateHandler或IEntityModifier对象,这样会影响效率,所以我们可以在回收精灵时反注册或者清除,也可以在注册的时候判断一下有没有注册的IUpdateHandler,IEntityModifier对象,getEntityModifierCount()方法会返回EntityModifierList列表中的修改器的数量

转载于:https://www.cnblogs.com/xushihai/p/4206220.html

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