一、定义名称空间
在.NET中,多线程功能是在System.Threading名称空间中定义的。
因此,在使用任何线程类之前,必须定义 System.Threading名称空间。定义方法如下:
using System.Threading;
二、启动线程
System.threading名称空间中的Thread类代表一个线程对象,用这个类对象可以[创建]新的线程,也可以[删除]、[暂停]和[恢复]线程。
例:下面的代码使用Thread类创建一个新的线程,然后启动这个线程:
thread = new Thread(new ThreadStart( runFun ));
thread.Start();
其中runFun是这个线程要执行的一个函数,代码如下:
protected void runFun()
{
string str ;
for ( int i = 0; i<=10000; i++ )
{
str = "第二线程" + i.ToString();
Console.WriteLine(listView1.ListItems.Count, str, 0, new string[]{""} );
Update();
}
}
三、杀死线程
Thread类的Abort方法用于永久地杀死一个线程。但是请注意,在调用Abort方法前一定要判断线程是否还激活,也就是判断thread.IsAlive的值:
if ( thread.IsAlive )
{
thread.Abort();
}
四、暂停线程
Thread.Sleep方法用于将一个线程暂停一段时间,代码如下:
thread.Sleep();
五、设置线程的优先权
我们可以使用Thread类的ThreadPriority属性设置线程的优先权。线程优先权的取值范围是Normal、AboveNormal、BelowNormal、Highest或者Lowest.
设置代码:
thread.Priority = ThreadPriority.Highest;
六、延迟线程
Thread类的Suspend方法可以延迟一个线程。线程被延迟到调用Resume方法为止。
if (thread.ThreadState = ThreadState.Running )
{
thread.Suspend();
}
七、恢复被延迟的线程
调用Resume方法可以恢复一个被延迟的线程。如果线程没有被延迟,Resume方法就是无效的。
if (thread.ThreadState = ThreadState.Suspended )
{
thread.Resume();
}