C# 线程的基本使用

一 多线程的概念

1 进程Process

2 线程Thread

① 线程中的指令:一个方法(委托)
② 线程中的数据:相关的对象;

3 System.Threading.Thread属性

在这里插入图片描述

4 System.Threading.Thread方法

在这里插入图片描述

5 线程的创建

1) Thread类有一个构造方法,格式如下:

public Thread(ThreadStart fun);

2) 其中ThreadStart是一个委托

public delegate void ThreadStart();

3) 下面是创建一个Thread对象并启动这个线程的一般方法:

① Thread thread=
new Thread(new ThreadStart(obj.fun));
② thread.Start();
③ 有时,使用匿名函数及Lambda表达式更方便;

6 线程的启动和停止

1) 启动:调用线程对象的Start()

2) 停止

线程函数会一直执行下去,直至它结束

3) 另外

Abort()终止;
Suspend()挂起 Resume()恢复
Sleep(毫秒数)

4) 线程的状态 ThreadState

在这里插入图片描述

5)线程的优先级ThreadPriority

在这里插入图片描述

二 线程的同步

1 使用Join()方法

将单独的执行线程合并成一个线程;

2 Lock语句与Monitor类

Lock(对象或表达式)
{
…语句;
}

System.Threading.Monitor.Enter(对象或表达式);
try
{

}
finally
{
System.Threadiing.Monitor.Exit(对象或表达式);
}

3 用于同步控制的类

在这里插入图片描述

4 线程池及其相关类

Threadpool.QueueUserWorkItem()等方法来提交相应的任务;
QueueUserWorkItem(WaitCallback,object)
QueueUserWorkItem(WaitCallback)
其中public delegate void WaitCallback(objec state);

5 System.Threading.TImer类

Timer的构造方法如下:
public Timer(TimerCallback callback,//执行的任务
object state,//数据
int dueTime, //启动前的延时
int period //任务之间的间隔
);
其中TimerCallback是:
public delegate void TimerCallback(object state);

6 System.Windows.Forms.Timer类

直接从工具箱托过来
属性 Interval,Enabled
事件 Tick

三 集合的线程安全性

① IsSynchoronized 属性用于判断是否为同步版本,SyncRoot属性提供了集合自己的同步版本;
② Array,ArrayList,SortedList,Hashtable等,都可以使用Synchronized()方法获取一个线程安全的包装对象;

四 Windows界面与线程

1 界面的主线程

2 对界面的更新智能使用主线程

3 其他线程则可以这样

if(this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke(new AddMsg(this.AddMsgFun),new object[]{msg});//显示到界面
}
else
{
this.AddMsgFun(msg);
}

五 使用BackgroundWorker组件

① DoWork事件;
② RunWokerAsync方法;

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace 线程的Join
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Runner r = new Runner();
            Thread thread = new Thread(r.run);
            thread.Start();

            thread.Join();

            for(int i=0;i<10;i++)
            {
                Console.WriteLine("t" + i);
                Thread.Sleep(100);
            }
        }
    }

    class Runner
    {
        public void run()
        {
            for(int i=0;i<10;i++)
            {
                Console.WriteLine(i);
                Thread.Sleep(100);
            }
        }
    }
}

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace 多线程绘图
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private ArrayList threads = new ArrayList();

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        void AddMovingObject()
        {
            MovingShape obj = new MovingShape(this.pictureBox1);
            Thread thread = new Thread(new ThreadStart(obj.run));
            thread.IsBackground = true;
            thread.Start();
            threads.Add(thread);
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            AddMovingObject();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            AddMovingObject();
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            foreach(Thread thread in threads)
            {
                thread.Suspend();
            }
        }

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            foreach(Thread thread in threads)
            {
                thread.Resume();
            }
        }
    }

    public class MovingShape
    {
        bool bContinue = false;
        private int size = 60;
        private int speed = 10;
        private Color color;
        private Brush brush;
        private Pen pen;
        private int type;
        private int x, y, w, h, dx, dy;
        protected Control app;
        Random rnd = new Random();

        public MovingShape(Control app)
        {
            this.app = app;
            x = rnd.Next(app.Width);
            y = rnd.Next(app.Height);
            w = rnd.Next(size);
            h = rnd.Next(size);
            dx = rnd.Next(speed);
            dy = rnd.Next(speed);
            color = Color.FromArgb(
                rnd.Next(128, 255),
                rnd.Next(128, 255),
                rnd.Next(128, 255));
            pen = Pens.Black;
            brush = new SolidBrush(color);
            type = rnd.Next(3);
            bContinue = true;
        }

        public void run()
        {
            while(true)
            {
                x += dx;
                y += dy;
                if (x < 0 || x + w > app.Width)
                    dx = -dx;
                if (y < 0 || y + h > app.Height)
                    dy = -dy;
                Graphics g = app.CreateGraphics();

                switch(type)
                {
                    case 0:
                        g.FillRectangle(brush, x, y, w, h);
                        g.DrawRectangle(pen, x, y, w, h);
                        break;
                    case 1:
                        g.FillEllipse(brush, x, y, w, h);
                        g.DrawEllipse(pen, x, y, w, h);
                        break;
                    case 2:
                        g.FillPie(brush, x, y, w, h, 0.1F, 0.9F);
                        g.DrawArc(pen, x, y, w, h, 0.1F, 0.9F);
                        break;
                }
                Thread.Sleep(130);
            }
        }
    }
}

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