项目经理应该知道的97个事件(后感)

1 用户及早参与项目,向用户展示所有能展示的东西。

2  高质量的代码远比速度重要(速度不差距太大的情况线下)

3 兼容性,项目完成日期前之前完成项目。

4 需求分析  类1

5 复杂问题/吸收器,复杂性转化成简单软件。

6 保持代码洁净,极早修改有问题的代码。

7 培养人才,而不是寻找技能精通的人。

8 需求分析员与项目实施之间的交流。

9  尽量使用现有的开发工具,站在巨人的肩膀上。

10 与客户进行面对面进行需求分析,不应该与中间者交流。

11 (一知半解0.0)

12  如何寻找人才

13 优秀开发人员才是王道

14 分模块定负责人(工作流)

15 严格执行工作流程(即使流程未跟上,也要坚决执行)

16 完美不是指无可增,而是指无可减  -----少就是多原则

17  ~无~

18 商品的价值决定软件的价值,从而决定项目组的价值。

19 业务分析人员可作为项目经理的代理

20 20分钟定理(开发人员要20分钟才能进入状态),同一个开发人员参与多个项目,效率降低50%

21 项目经理的存在于解决各种问题。

22 无为而治。开发人员在上网不代表人有问题,反思管理方式。

23 聪明代码很难维护。聪明=复杂=难以维护

24人为因素。经验论不行,减少环境对开发人员的压力。

25 ~

26 (笔记看不清楚了 0.0#)

27 估算 ---- 软件开发人员的风险估算

28 ~

29 ~

30 加班不是目的,成果才是目的。

31 同30

32 用户的表面问题透过现象看本质,本质问题才是关键。

33 完成与文档相关---项目的重点在于文档的完备。

34 二八定律,2分钟开发,8分钟维护。

35 ~(讲了个大道理,泛泛而谈)

36 5W what when where why who

37 自我救赎

38 会议的救赎

39 开发新软件时,想改变现有流程时,考虑流程的安全性。

40 ~

41 缓冲时间,时间节点设定的重要性。

42 bug是不可避免的

43 实行站会

44 方法论在实际效果可能不太顺利。(方法论在项目开发中是行不通的,只可以借鉴)

45 ~

46 一件文件的任务需求由一个人负责

47 需求永远在变化。

48 建立可持续的团队,跑马拉松而不是冲刺。

49 时间--成本--范围 是一个三角关系。

50 同49

51 项目范围的重要性。

52 ~

53 成员的差异

54 合同纠纷,法律是万不得已的手段。

55 评估的标准,解决了团的价值取向。

56 项目管理---一套流程 方法是通用的,比如借鉴医疗和民航。

57 要现在不要马上。“零件”现象

58 不可过于追求速度

59提高士气的几种方法。

60 团队

61 提高团队的效率,为团队服务。

62 改变不可避免

63 危机意识,可以应对危机的团队。

64 系统集成---说明文档的重要性。

65 分布在不通地方的开发人员,沟通需要很大的重视。

66 胸有成竹?

67 清晰的条款等于长久的友谊(与甲方)

68 最好的估算人员是那些做实际工作的人

69 沟通

70 ~

71 ~

72 ~

73 ~

74 范围改变经常发生,要适应它。(最好具有***必须具有,之间的区别)

75 购买现场软件的一些建议。

76 面对不同赞助人的方式。

77 不应该承诺过多的功能。

78 每个项目经理都是管理者,控制变化。

79 事件重要性与紧急性的划分。(尽量做到重要,但是不紧急才是关键点)

80 ~

81 状态的假象,完成是由客户决定的,而不是状态报表。(客户的认可)

82 公众演讲,精简、重点。

83 士气。

84 项目利益相关者。

85 计划的真实意义。

86 团队信息交流通道。

87 管理交付品。
88 取长补短,项目经理不是万能。

89 时常召开即时会议,取消徒劳的会议。

90 ~

91 ~

92 减轻开发人员状态报表 or 提高开发人员的热情。

93 完全控制有时会出现反效果。(万能道理)

94 分享(例会),分享自己的技术给团队。

95 ~

96 ~

97 ~

 

 待续···

转载于:https://www.cnblogs.com/lanlianggui/p/6723267.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值