javascript 简单认识

变量

什么是变量

变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据。

为什么使用变量

使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据。

如何使用变量

- var声明变量
var age;

- 变量的赋值
var age;
age = 18;

- 同时声明多个变量
var age, name, sex;
age = 10;
name = 'zs';

- 同时声明多个变量并赋值
var age = 10, name = 'zs';

 

变量的命名规则和规范

变量的命名规则和规范

规则-必须遵守的,不遵守会报错

由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头

不能是关键字和保留字,例如:for、while

区分大小写

规范-建议遵守的,不遵守不会报错

变量名必须有意义

遵守驼峰命名法,首字母小写,后面单词的首字母需要大写,例如:userName、userPasswd

 
案例
  1. 交换2个变量的值

 思路1:使用三方的变量进行交换

 思路2:一般适用于数字的交换

  1. 不使用临时变量,交换两个数值变量的值

 

数据类型

简单数据类型:Number、String、Boolean、Undefined、Null

 
Number类型

- 数值字面量

数值的固定值的表示法

- 进制
十进制
   var num = 9;
   进行算数计算时,八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。
十六进制
   var num = 0xA;
   数字序列范围:0~9以及A~F
八进制
    var num1 = 07;   // 对应十进制的7
    var num2 = 019;  // 对应十进制的19
    var num3 = 08;   // 对应十进制的8
    数字序列范围:0~7
    如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析
浮点数

- 浮点数的精度问题
- 浮点数
     var n = 5e-324;   // 科学计数法  5乘以10的-324次方  
浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
      var result = 0.1 + 0.2;    // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
      console.log(0.07 * 100);
     不要判断两个浮点数是否相等
- 数值范围
  最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
  最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
  无穷大:Infinity
  无穷小:-Infinity
- 数值判断
  - NaN:not a number
    - NaN 与任何值都不相等,包括他本身
  - isNaN: is not a number

 

 

总结:

数字类型:number类型

无论是整数还是小数都是数字类型

不要用小数验证小数

不要使用NaN判断是不是NaN,应该使用isNaN(值或者变量)

想要表示十进制:就是正常的数字

想要表示八进制:以0开头

想要表示十六进制:ox开头

String类型

'abc'   "abc"

- 字符串字面量
  '程序猿','程序媛'  ​
  思考:如何打印以下字符串。
  我是一个"正直"的人
  我很喜欢"黑马'程序猿'"
- 字符串长度
  length属性用来获取字符串的长度
  var str = '程序猿 Hello World';
  console.log(str.length);
- 字符串拼接
  字符串拼接使用 + 连接
  console.log(11 + 11);
  console.log('hello' + ' world');
  console.log('100' + '100');
  console.log('11' + 11);
  console.log('male:' + true);
  1. 两边只要有一个是字符串,那么+就是字符串拼接功能
  2. 两边如果都是数字,那么就是算术功能。

 

 

 

Boolean类型

- Boolean字面量:  true和false,区分大小写
- 计算机内部存储:true为1,false为0

Undefined和Null

1. undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
2. null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置

复杂数据类型

​   Object

获取变量的类型

typeof
var age = 18;
console.log(typeof age);  // 'number'

字面量

在源代码中一个固定值的表示法。
数值字面量:8, 9, 10
字符串字面量:'程序员', "大前端"
布尔字面量:true,false

注释

单行注释

用来描述下面一个或多行代码的作用

一般用在一行代码的上面
// 这是一个变量
var name = 'hm';

多行注释

用来注释多条代码
/*
var age = 18;
var name = 'zs';
console.log(name, age);
*/

数据类型转换

字符串的颜色是黑色的,数值类型是蓝色的,布尔类型也是蓝色的,undefined和null是灰色的。

Js中的原始数据类型:number、string、boolean、null、undefined、object

 

 转换成字符串类型

- toString()
  var num = 5;
  console.log(num.toString());

- String()  
  String()函数存在的意义:有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。比如:undefined和null


- 拼接字符串方式
  num  +  "",当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其它类型的时候,会先把其它类型转换成字符串再进行字符串拼接,返回字符串

  

转换成数值类型

- Number()
  Number()可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaN

- parseInt()  
  var num1 = parseInt("12.3abc");  // 返回12,如果第一个字符是数字会解析知道遇到非数字结束
  var num2 = parseInt("abc123");   // 返回NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回NaN
- parseFloat()
  parseFloat()把字符串转换成浮点数
  parseFloat()和parseInt非常相似,不同之处在与
   parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束
   如果解析的内容里只有整数,解析成整数
 - +,-0等运算
  var str = '500';
  console.log(+str);      // 取正
  console.log(-str);      // 取负
  console.log(str - 0);

 

转换成布尔类型

0  ''(空字符串) null undefined NaN 会转换成false  其它都会转换成true

操作符

运算符 operator

5+6

表达式 组成 操作数和操作符,会有一个结果

算术运算符

 + - * /  %

一元运算符

一元运算符:只有一个操作数的运算符

5 +6 两个操作数的运算符 二元运算符

++ 自身加1

-- 自身减1

前置++

var num1 =5;

++ num1;

 

var num2=6;

Console.log(num1 + ++ num2);

后置++

var num1 =5;

num1 ++ ;

 

var num2=6;

Console.log(num1 +  num2++);

**总结**
**前置++:先自身1,后参与运算**
**后置++:先参与运算,后自身1**
**上面两个理解后,下面两个自通**
**前置--  :先减1,后参与运算**
**后置--  :先参与运算,后减1**

逻辑运算符(布尔运算符)

&&  与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false

||   或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false

!   取反

 

关系运算符(比较运算符)

> < >= <= == != ===  !==

== 与 ===的区别: ==只比较值,===类型和值同时相等,则相等

var result =’55’ ==55; //true

var result =’55’ ===55; //false 值相等,类型不相等

var result = 55 ===55; //true

 

赋值运算符

=  +=  _=  *=  /=  %=

运算符的优先级

优先级从高到低

  1. () 优先级最高
  2. 一元运算符 ++ -- !
  3. 算数运算符 *  /  % 后 + -
  4. 关系运算符 > >=  <  <=
  5. 相等运算符 == !=  ===  !===
  6. 逻辑运算符 &&  后||
  7. 赋值运算符

 

// 练习1:
4 >= 6 || '人' != '阿凡达' && !(12 * 2 == 144) && true
// 练习2:
var num = 10;
5 == num / 2 && (2 + 2 * num).toString() === '22'

 

表达式和语句

表达式

一个表达式可以产生一个值,有可能是运算、函数调用、有可能是字面量。表达式可以放在任何需要值的地方。

语句

语句可以理解为一个行为,循环语句和判断语句就是典型的语句。一个程序有很多个语句组成,一般情况下,分割一个一个的语句。

流程控制

程序的三种基本结构

顺序结构

从上到下执行的代码就是顺序结构

程序默认就是从上到下顺序执行的

 

分支结构

根据不同的情况,执行对应代码

循环结构

循环结构:重复做一件事情

 

分支结构

 if语句

语法结构


if (/* 条件表达式 */) {
  // 执行语句
}

if (/* 条件表达式 */){
  // 成立执行语句
} else {
  // 否则执行语句
}

if (/* 条件1 */){
  // 成立执行语句
} else if (/* 条件2 */){
  // 成立执行语句
} else if (/* 条件3 */){
  // 成立执行语句
} else {
  // 最后默认执行语句
}

案例:
    求两个数的最大数
    判断一个数是偶数还是奇数
    分数转换,把百分制转换成ABCDE   <60  E  60-70 D  70-80 C  80-90 B  90 - 100 A
作业:
    判断一个年份是闰年还是平年
      闰年:能被4整除,但不能被100整除的年份 或者 能被400整除的年份
    判断一个人的年龄是否满18岁(是否成年)

  

If-else 语句

If-else if语句

 三元运算符

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
是对if……else语句的一种简化写法

 

案例:
   是否年满18岁
   从两个数中找最大值

Switch语句

语法格式:

switch (expression) {
  case 常量1:
    语句;
    break;
  case 常量2:
    语句;
    break;
  case 常量3:
    语句;
    break;
  …
  case 常量n:
    语句;
    break;
  default:
    语句;
    break;
}

案例:
   显示星期几
   素质教育(把分数变成ABCDE)千万不要写100个case哟

 

循环结构

JavaScript中有3种循环语句:whiledo..whilefor循环

while语句

基本语法:


// 当循环条件为true时,执行循环体,
// 当循环条件为false时,结束循环。
while (循环条件) {
  //循环体
}

 

do-while语句

  While 和do-while的区别:

 for语句


// for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成,
for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) {
  // 循环体4
}


执行顺序:1243  ----  243   -----243(直到循环条件变成false)

1. 初始化表达式
2. 判断表达式
3. 自增表达式
4. 循环体

 

continue和break

Break关键字:如果在循环中使用,遇到了break,则立刻跳出当前所有的循环,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)

Continue:立刻跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)

调试

 数组

 

为什么要学习数组

之前学习的数据类型,只能存储一个值(比如:Number/String,我们想存储班级中所有学生的姓名,此时该如何存储?)

 

数组的概念

所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放在一个集合中,那么这个集合我们就成为数组。

数组的定义

数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。

通过数组字面量创建数组


// 创建一个空数组
var arr1 = [];
// 创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开
var arr2 = [1, 3, 4];
// 创建一个包含2个字符串的数组
var arr3 = ['a', 'c'];

// 可以通过数组的length属性获取数组的长度
console.log(arr3.length);
// 可以设置length属性改变数组中元素的个数
arr3.length = 0;

 

获取数组元素

数组的取值


// 格式:数组名[下标]  下标又称索引
// 功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined。
var arr = ['red', 'green', 'blue'];
arr[0];    // red
arr[2]; // blue
arr[3]; // 这个数组的最大下标为2,因此返回undefined

 

遍历数组

遍历:遍及所有,对数组的每一个元素都访问一次就叫遍历。

数组遍历的基本语法:


for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
   // 数组遍历的固定结构
}

 

var  arr=[10,20,30,40,50,60];
for (var i=0;i<arr.length;i++){
  console.log(arr[i]);
}

数组中新增元素

数组的赋值


// 格式:数组名[下标/索引] = 值;
// 如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。
var arr = ["red", "green", "blue"];
// 把red替换成了yellow
arr[0] = "yellow";
// 给数组新增加了一个pink的值
arr[3] = "pink";

  

案例

### 案例

求一组数中的所有数的和和平均值
求一组数中的最大值和最小值,以及所在位置
将字符串数组用|或其他符号分割
要求将数组中的0项去掉,将不为0的值存入一个新的数组,生成新的数组
翻转数组
冒泡排序,从小到大

 

数组

为什么要有函数

如果要在多个地方求1-100之间所有数的和,应该怎么做?

什么是函数

把一段相对独立的具有特定功能的代码块封装起来,形成一个独立实体,就是函数,起个名字(函数名),在后续开发中可反复调用。

函数的作用就是封装一段代码,将来可以重复使用

 

函数的定义

函数的声明:

function 函数名(){

//函数体

}

函数表达式:

var fn=function(){

//函数体

}

特点

函数声明的时候,函数体并不会执行,只要当函数被调用的时候才会执行。

函数一般都用来干一件事情,需要使用动词+名词,表示一件事情 ‘sayHello’等

 

函数的调用

调用函数的语法:

函数名();

 

特点

函数体只有在调用的时候才会执行,调用需要()进行调用

可以调用多次(重复使用)

 

//声明函数

function sayHi(){

Console.log(“吃了吗?”);

}

//调用

sayHi();

 

函数的参数

函数内部是一个封闭的环境,可以通过参数的方式,把外部的值传递给函数内部

带参数的函数声明:

Function 函数名(形参1,形参2,形参3,....){

//函数体

}

带参数的函数调用:

函数名(实参1,实参2,实参3.....);

 

形式参数:在声明一个函数的时候,为了函数的功能更加灵活,有些值是不固定的,对于这些固定不了的值,我们可以给函数设置参数。这个参数没有具体的值,仅仅起到了一个占位置的作用,称为形式参数,也叫形参。

实际参数:函数调用的时候需要传入对应的参数,把传入的参数叫做实际参数。

 

案例

1-n 之间所有数的和

n-m之间所有数的和

圆的面积

2个数中的最大值

2个数中的最小值

判断一个数是否是素数

 

函数的返回值

当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印,我们期望函数给我一些反馈,可以让函数返回一些东西,也就是返回值,函数通过return返回一个返回值。

返回值的语法:

//声明一个带返回值的函数

function 函数名(形参1,形参2,....){

 //函数体

return 返回值;

}

 

可以通过变量来接收这个返回值:

var 变量=函数名(实参1,实参2,实参3....);

 

函数的调用结果就是返回值,因此我们可以直接对函数调用结果进行操作。

 

返回值详解:

如果函数没有显示的使用return语句,那么函数有默认的返回值:undefined

如果函数使用return语句,那么跟在return后面的值,就成了函数的返回值

如果函数使用return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined

函数使用return语句后,这个函数会在执行完return语句之后停止并立即退出,也就是说return后面的所有其他代码都不会执行。

推荐的做法就是:要么让函数始终返回一个值,要么永远都不要返回值。

 

 

案例

求阶乘

1!+2!+3!+4!+n!

求一组数中的最大值

求一组数中的最小值

 

 

 

Arguments 的使用

arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。也就是说所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有的实参。arguments是一个伪数组,因此可以进行遍历。

 

 

 

案例

求任意个数的最大值

求任意个数的和

求斐波那契数列Fibonacci中的第n个数是多少?      1 1 2 3 5 8 13 21...
翻转数组,返回一个新数组
对数组排序,从小到大
输入一个年份,判断是否是闰年[闰年:能被4整数并且不能被100整数,或者能被400整数]
输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天?

 

 

函数其他

匿名函数

匿名函数:没有名字的函数

匿名函数如何使用:

   将匿名函数赋值给一个变量,这样就可以通过变量进行调用
   匿名函数自调用

 

预解析

预解析:在执行代码之前做的事情

变量的声明和函数的声明被提前了,变量和函数的声明会提升到当前所在的作用域的最上面。

函数中的变量声明,会提升到该函数的作用域的最上面(里面)。

如果有多对的script标签都有相同名字的函数,预解析的时候是分段的,互不影响。

 

自调用函数

关于自执行函数(匿名函数自调用)的作用:防止全局变量污染。
### 自调用函数
>匿名函数不能通过直接调用来执行,因此可以通过匿名函数的自调用的方式来执行
(function () {
  alert(123);
})();

函数是一种数据类型

### 函数是一种数据类型
function fn() {}
console.log(typeof fn);

- 函数作为参数
因为函数也是一种类型,可以把函数作为两一个函数的参数,在两一个函数中调用

- 函数做为返回值
因为函数是一种类型,所以可以把函数可以作为返回值从函数内部返回,这种用法在后面很常见。

function fn(b) {
  var a = 10;
  return function () {
    alert(a+b);
  }
}
fn(15)();

代码规范

### 代码规范
    1.命名规范
    2.变量规范   
       var name = 'zs';   
    3.注释规范
       // 这里是注释
    4.空格规范
    5.换行规范
       var arr = [1, 2, 3, 4];
       if (a > b) {
       }
       for(var i = 0; i < 10; i++) {
       }
       function fn() {
       }

作用域

作用域:变量的使用范围

全局变量和局部变量

全部变量:在任何位置都可以使用的范围

局部变量:在函数中定义的变量

块级作用域

任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的,我们称之为块级作用域。
**在es5之前没有块级作用域的的概念,只有函数作用域**,现阶段可以认为JavaScript没有块级作用域

词法作用域

变量的作用域是在定义时决定而不是执行时决定,也就是说词法作用域取决于源码,通过静态分析就能确定,因此词法作用域也叫做静态作用域。

 

作用域链

只有函数可以制造作用域结构, 那么只要是代码,就至少有一个作用域, 即全局作用域。凡是代码中有函数,那么这个函数就构成另一个作用域。如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域。

将这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构: 函数内指向函数外的链式结构。就称作作用域链。

 

在一个函数中使用一个变量,先在该函数中搜索这个变量,找到了则使用,找不到则继续向外找这个变量,找到则使用,一直找到全局作用域,找不到则是undefined。

 

预解析

JavaScript代码的执行是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器执行JavaScript代码的时候,分为两个过程:预解析过程和代码执行过程

 

预解析过程:
1. 把变量的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升赋值。
2. 把函数的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升调用。
3. 先提升var,在提升function

 

全局解析规则

函数内部解析规则

变量提升

- 变量提升

  定义变量的时候,变量的声明会被提升到作用域的最上面,变量的赋值不会提升。

- 函数提升

  JavaScript解析器首先会把当前作用域的函数声明提前到整个作用域的最前面

 

 

对象

 

 

为什么要有对象

function printPerson(name, age, sex....) {
}
// 函数的参数如果特别多的话,可以使用对象简化
function printPerson(person) {
  console.log(person.name);
  ……
}

 

什么是对象

现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,一个具体的事物就会有行为和特征。
举例: 一部车,一个手机
车是一类事物,门口停的那辆车才是对象
   特征:红色、四个轮子
   行为:驾驶、刹车

 

看得见,摸得到,具体特指的某个东西。

 

分析对象有什么特点:特征和行为

对象:有特征和行为,具体特指的某一个事物

对象:有属性和方法,具体特指的某个事物

对象:一组无序属性的集合,属性的值可以是任意的类型。

JavaScript中的对象

JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象
JavaScript的对象是无序属性的集合。
   其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。
对象的行为和特征
   特征---属性
   行为---方法

+ 事物的特征在对象中用属性来表示。
+ 事物的行为在对象中用方法来表示。

 

 

对象字面量

> 字面量:11 'abc'  true  [] {}等

var obj={};

var o = {
  name: 'zs,
  age: 18,
  sex: true,
  sayHi: function () {
    console.log(this.name);
  }
};

 

- new Object()创建对象


var person = new Object();
  person.name = 'lisi';
  person.age = 35;
  person.job = 'actor';
  person.sayHi = function(){
  console.log('Hello,everyBody');
}

- 工厂函数创建对象

function createPerson(name, age, job) {
  var person = new Object();
  person.name = name;
  person.age = age;
  person.job = job;
  person.sayHi = function(){
    console.log('Hello,everyBody');
  }
  return person;
}
var p1 = createPerson('张三', 22, 'actor');

- 自定义构造函数

function Person(name,age,job){
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
  this.sayHi = function(){
   console.log('Hello,everyBody');
  }
}
var p1 = new Person('张三', 22, 'actor');

 

 

 

 

对象创建方法

 

 

创建对象三种方式:

  1. 调用系统的构造函数创建对象

Var 变量名=new Object()

example:

var iphone = new Object();
iphone.color="红色";
iphone.model="da";
var sayIphone= function () {
  console.log("可以打电话");
};
var sayDuanxin= function () {
  console.log("发短信");
};

 

  1. 自定义构造函数创建对象(结合第一种和需求通过工厂模式创建对象)

工厂模式创建对象:

function createObject(color,model) {
    var iphone = new Object();
    iphone.color=color;
    iphone.model=model;
    iphone.sayIphone= function () {
      console.log("可以打电话"+model);
    };
    iphone.sayDuanxin= function () {
      console.log("发短信"+color);
    };
  return iphone;
}

 

 

 

 

  1. 字面量的方式创建对象

Var obj={};

 

属性和方法

如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性,属性一般是名词,用来描述事物的特征
如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能

 

New关键字

> 构造函数 ,是一种特殊的函数。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。

1. 构造函数用于创建一类对象,首字母要大写。
2. 构造函数要和new一起使用才有意义。

new在执行时会做四件事情

new会在内存中创建一个新的空对象
new 会让this指向这个新的对象
执行构造函数  目的:给这个新对象加属性和方法
new会返回这个新对象
``

this详解

JavaScript中的this指向问题,有时候会让人难以捉摸,随着学习的深入,我们可以逐渐了解
现在我们需要掌握函数内部的this几个特点
   1. 函数在定义的时候this是不确定的,只有在调用的时候才可以确定
   2. 一般函数直接执行,内部this指向全局window
   3. 函数作为一个对象的方法,被该对象所调用,那么this指向的是该对象
   4. 构造函数中的this其实是一个隐式对象,类似一个初始化的模型,所有方法和属性都挂载到了这个隐式对象身上,后续通过new关键字来调用,从而实现实例化

 

对象的使用

遍历对象的属性

> 通过for..in语法可以遍历一个对象


var obj = {};
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  obj[i] = i * 2;
}
for(var key in obj) {
  console.log(key + "==" + obj[key]);
}

 

 

 

 

删除对象的属性


function fun() {
  this.name = 'mm';
}
var obj = new fun();
console.log(obj.name); // mm
delete obj.name;
console.log(obj.name); // undefined

 

简单类型和复杂类型的区别

>基本类型又叫做值类型,复杂类型又叫做引用类型

>值类型:简单数据类型,基本数据类型,在存储时,变量中存储的是值本身,因此叫做值类型。

>引用类型:复杂数据类型,在存储是,变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型。

- 堆和栈

  
  堆栈空间分配区别:
    1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
    2、堆(操作系统): 存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,由垃圾回收机制回收,分配方式倒是类似于链表。
  

 

内置对象

JS学习中三种对象:内置对象、浏览器对象、自定义对象。

内置对象:JS系统自带的对象,JavaScript 提供多个内置对象:Math/Array/Number/String/Boolean...

自定义对象:自己定义的构造函数创建的对象

浏览器对象:BOM的时候讲

 

内置对象:

Math

Date

String

Array

Object

实例对象:通过构造函数创建出来,实例化的对象

静态对象:不需要创建,直接就是一个对象,方法(静态方法)直接通过

 

 

MDN

- [MDN](https://developer.mozilla.org/zh-CN/)
- 通过查询MDN学习Math对象的random()方法的使用

 

 

如何学习一个方法

1. 方法的功能
2. 参数的意义和**类型**
3. 返回值意义和**类型**
4. demo进行测试

 

Math对象

Math对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,都是以静态成员的方式提供

跟数学相关的运算来找Math中的成员(求绝对值,取整)

[Math](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math)

演示:Math.PI、Math.random()、Math.floor()/Math.ceil()、Math.round()、Math.abs()  、Math.max()


Math.PI                   // 圆周率
Math.random()           // 生成随机数
Math.floor()/Math.ceil()    // 向下取整/向上取整
Math.round()            // 取整,四舍五入
Math.abs()             // 绝对值
Math.max()/Math.min()      // 求最大和最小值

Math.sin()/Math.cos()      // 正弦/余弦
Math.power()/Math.sqrt()    // 求指数次幂/求平方根

 

案例

- 求10-20之间的随机数
- 随机生成颜色RGB
- 模拟实现max()/min()

 

Date对象

创建 `Date` 实例用来处理日期和时间。Date 对象基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数。

~~~javascript
// 获取当前时间,UTC世界时间,距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数
var now = new Date();
console.log(now.valueOf());    // 获取距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数

Date构造函数的参数
1. 毫秒数 1498099000356      new Date(1498099000356)
2. 日期格式字符串  '2015-5-1'  new Date('2015-5-1')
3. 年、月、日……            new Date(2015, 4, 1)   // 月份从0开始
~~~

- 获取日期的毫秒形式


var now = new Date();
// valueOf用于获取对象的原始值
console.log(date.valueOf())    

// HTML5中提供的方法,有兼容性问题
var now = Date.now();  

// 不支持HTML5的浏览器,可以用下面这种方式
var now = + new Date();          // 调用 Date对象的valueOf()


- 日期格式化方法


toString()    // 转换成字符串
valueOf()     // 获取毫秒值
// 下面格式化日期的方法,在不同浏览器可能表现不一致,一般不用
toDateString()
toTimeString()
toLocaleDateString()
toLocaleTimeString()


- 获取日期指定部分


getTime()        // 返回毫秒数和valueOf()结果一样,valueOf()内部调用的getTime()
getMilliseconds()
getSeconds()  // 返回0-59
getMinutes()  // 返回0-59
getHours()    // 返回0-23
getDay()      // 返回星期几 0周日   6周6
getDate()     // 返回当前月的第几天
getMonth()    // 返回月份,***从0开始***
getFullYear() //返回4位的年份  如 2016

案例

- 写一个函数,格式化日期对象,返回yyyy-MM-dd HH:mm:ss的形式


function formatDate(d) {
  //如果date不是日期对象,返回
  if (!date instanceof Date) {
    return;
  }
  var year = d.getFullYear(),
      month = d.getMonth() + 1,
      date = d.getDate(),
      hour = d.getHours(),
      minute = d.getMinutes(),
      second = d.getSeconds();
  month = month < 10 ? '0' + month : month;
  date = date < 10 ? '0' + date : date;
  hour = hour < 10 ? '0' + hour : hour;
  minute = minute < 10 ? '0' + minute:minute;
  second = second < 10 ? '0' + second:second;
  return year + '-' + month + '-' + date + ' ' + hour + ':' + minute + ':' + second;
}


- 计算时间差,返回相差的天/时/分/秒


function getInterval(start, end) {
  var day, hour, minute, second, interval;
  interval = end - start;
  interval /= 1000;
  day = Math.round(interval / 60 /60 / 24);
  hour = Math.round(interval / 60 /60 % 24);
  minute = Math.round(interval / 60 % 60);
  second = Math.round(interval % 60);
  return {
    day: day,
    hour: hour,
    minute: minute,
    second: second
  }
}

- 计算时间差,返回相差的天/时/分/秒


function getInterval(start, end) {
  var day, hour, minute, second, interval;
  interval = end - start;
  interval /= 1000;
  day = Math.round(interval / 60 /60 / 24);
  hour = Math.round(interval / 60 /60 % 24);
  minute = Math.round(interval / 60 % 60);
  second = Math.round(interval % 60);
  return {
    day: day,
    hour: hour,
    minute: minute,
    second: second
  }
}

 

Array对象

案例

- 将一个字符串数组输出为|分割的形式,比如“刘备|张飞|关羽”。使用两种方式实现


function myJoin(array, seperator) {
  seperator = seperator || ',';
  array = array || [];
  if (array.length == 0){
    return '';
  }
  var str = array[0];
  for (var i = 1; i < array.length; i++) {
    str += seperator + array[i];
  }
  return str;
}
var array = [6, 3, 5, 6, 7, 8, 0];
console.log(myJoin(array, '-'));

console.log(array.join('-'))


- 将一个字符串数组的元素的顺序进行反转。["a", "b", "c", "d"] -> [ "d","c","b","a"]。使用两种种方式实现。提示:第i个和第length-i-1个进行交换


function myReverse(arr) {
  if (!arr || arr.length == 0) {
    return [];
  }
  for (var i = 0; i < arr.length / 2; i++) {
    var tmp = arr[i];
    arr[i] = arr[this.length - i - 1];
    arr[arr.length - i - 1] = tmp;
  }
  return arr;
}

var array = ['a', 'b', 'c'];
console.log(myReverse(array));

console.log(array.reverse());


- 工资的数组[1500, 1200, 2000, 2100, 1800],把工资超过2000的删除


// 方式1
var array =  [1500,1200,2000,2100,1800];
var tmpArray = [];
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
  if(array[i] < 2000) {
    tmpArray.push(array[i]);
  }
}
console.log(tmpArray);
// 方式2
var array =  [1500, 1200, 2000, 2100, 1800];
array = array.filter(function (item, index) {
  if (item < 2000) {
    return true;
  }
  return false;
});
console.log(array);


- ["c", "a", "z", "a", "x", "a"]找到数组中每一个a出现的位置


var array =  ['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a'];
do {
  var index = array.indexOf('a',index + 1);
  if (index != -1){
    console.log(index);
  }
} while (index > 0);


- 编写一个方法去掉一个数组的重复元素


var array =  ['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a'];
function clear() {
  var o = {};
  for (var i = 0; i < array.length; i++) {
    var item = array[i];
    if (o[item]) {
      o[item]++;
    }else{
      o[item] = 1;
    }
  }
  var tmpArray = [];
  for(var key in o) {
    if (o[key] == 1) {
      tmpArray.push(key);
    }else{
      if(tmpArray.indexOf(key) == -1){
        tmpArray.push(key);
      }
    }
  }
  returm tmpArray;
}

console.log(clear(array));

 

基本包装类型

为了方便操作基本数据类型,JavaScript还提供了三个特殊的引用类型:String/Number/Boolean


// 下面代码的问题?
// s1是基本类型,基本类型是没有方法的
var s1 = 'zhangsan';
var s2 = s1.substring(5);

// 当调用s1.substring(5)的时候,先把s1包装成String类型的临时对象,再调用substring方法,最后销毁临时对象, 相当于:
var s1 = new String('zhangsan');
var s2 = s1.substring(5);
s1 = null;



// 创建基本包装类型的对象
var num = 18;               //数值,基本类型
var num = Number('18');    //类型转换
var num = new Number(18);  //基本包装类型,对象
// Number和Boolean基本包装类型基本不用,使用的话可能会引起歧义。例如:
var b1 = new Boolean(false);
var b2 = b1 && true;      // 结果是什么

 

String对象

- 字符串的不可变


var str = 'abc';
str = 'hello';
// 当重新给str赋值的时候,常量'abc'不会被修改,依然在内存中
// 重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变
// 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题


- 创建字符串对象


var str = new String('Hello World');

// 获取字符串中字符的个数
console.log(str.length);


- 字符串对象的常用方法

  字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串


// 1 字符方法
charAt()       //获取指定位置处字符
charCodeAt()   //获取指定位置处字符的ASCII码
str[0]        //HTML5,IE8+支持 和charAt()等效
// 2 字符串操作方法
concat()          //拼接字符串,等效于+,+更常用
slice()           //从start位置开始,截取到end位置,end取不到
substring()    //从start位置开始,截取到end位置,end取不到
substr()          //从start位置开始,截取length个字符
// 3 位置方法
indexOf()      //返回指定内容在元字符串中的位置
lastIndexOf()  //从后往前找,只找第一个匹配的
// 4 去除空白   
trim()        //只能去除字符串前后的空白
// 5 大小写转换方法
to(Locale)UpperCase()  //转换大写
to(Locale)LowerCase()  //转换小写
// 6 其它
search()
replace()
split()
fromCharCode()
// String.fromCharCode(101, 102, 103);  //把ASCII码转换成字符串

 

String------->是一个对象

字符串可以看成是字符组成的数字,但是js中没有字符类型

字符时一个一个的,在别的语言中字符用一对单引号括起来

js中字符串可以使用单引号也可以使用双引号

因为字符串可以看成是数组,所以,可以通过for循环进行遍历

 

字符串特性:不可变性,字符串的值是不能改变

字符串的值之所以看起来是改变的,那是因为指向改变了,并不是真的值改变了。

案例

作业

给定一个字符串如:“abaasdffggghhjjkkgfddsssss3444343”问题如下: 
1、 字符串的长度 
2、 取出指定位置的字符,如:0,3,5,9等 
3、 查找指定字符是否在以上字符串中存在,如:i,c ,b等 
4、 替换指定的字符,如:g替换为22,ss替换为b等操作方法 
5、 截取指定开始位置到结束位置的字符串,如:取得1-5的字符串
6、 找出以上字符串中出现次数最多的字符和出现的次数 
7、 遍历字符串,并将遍历出的字符两头添加符号“@”输出至当前的文档页面。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wendyw/p/10535542.html

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