iOS UINavigationController

一、初始化

    // 1.创建导航控制器
    OneViewController *one = [[OneViewController alloc] init];
    // 2.创建nav的栈底控制器
    UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:one];
    除了上述方法,下列三种方法亦可将一个控制器加入栈内
  [nav pushViewController:one animated:YES];
   nav.viewControllers = @[one];
  [nav addChildViewController:one];
//下面这样写是错的,因为这个属性只读 nav.childViewControllers=@[one]; ❌

  

二、压栈、出栈

UINavigationController以栈的形式保存子控制器
@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;
@property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers;

使用push方法能将某个控制器压入栈
- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;

使用pop方法可以移除控制器
将栈顶的控制器移除
- (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
回到指定的子控制器(直到移除到viewController为止)
- (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
回到根控制器(栈底控制器)
- (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;

  

三、导航栏如何显示内容

导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定

UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容
左上角的返回按钮
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;
中间的标题视图
@property(nonatomic,retain) UIView          *titleView;
中间的标题文字
@property(nonatomic,copy)   NSString        *title;
左上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;
UIBarButtonItem *rightBarButtonItem  右上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;

  

四、导航栏的高度是44,Y值为20 ,栈控制器的高度从(0,0)开始,导航栏从(0,20,宽,44)开始,状态栏从0开始。一个导航控制器只有一个导航栏。导航栏显示什么由栈顶控制器决定。在用storyboard拖导航控制器推出新的控制器时,如果想做好新的控制器的关联及操作,common+n建一个类(控制器).h.m文件,把storyboard里的新控制器class名设为文件名,即做好了关联。

 

五、storyboard与导航控制器

ps:点击某个空间不需要判断必须跳转就用自动型Segue,需要判断要用手动型Segue

1.按住ctrl+左键把一控件拖线到另一个控制器,选push即可 (自动型Segue)

2.按住控制器拖线到另一个控制器,想实现push,需设置Segue等属性

2.1什么是Segue?

2.2 Segue的属性

2.3手动型Segue

  

    // 模拟(1秒后执行跳转)
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
       // 跳转 -- 执行login2contacts这个segue 需要在source控制器执行这个方法,去跳转到目标控制器
        [self performSegueWithIdentifier:@"login2contacts" sender:nil];
    });

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yumian/p/5166826.html

基于STM32F407,使用DFS算法实现最短迷宫路径检索,分为三种模式:1.DEBUG模式,2. 训练模式,3. 主程序模式 ,DEBUG模式主要分析bug,测量必要数据,训练模式用于DFS算法训练最短路径,并将最短路径以链表形式存储Flash, 主程序模式从Flash中….zip项目工程资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目,本人系统开发经验充足(全领域),有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时为您解惑,提供帮助。 【资源内容】:包含完整源码+工程文件+说明(如有)等。答辩评审平均分达到96分,放心下载使用!可轻松复现,设计报告也可借鉴此项目,该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的。 【提供帮助】:有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答解惑,提供帮助 【附带帮助】:若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步 【项目价值】:可用在相关项目设计中,皆可应用在项目、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面,可借鉴此优质项目实现复刻,设计报告也可借鉴此项目,也可基于此项目来扩展开发出更多功能 下载后请首先打开README文件(如有),项目工程可直接复现复刻,如果基础还行,也可在此程序基础上进行修改,以实现其它功能。供开源学习/技术交流/学习参考,勿用于商业用途。质量优质,放心下载使用。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值