unity3d android平台剪贴板的实现

也是在网上翻了很多资料,这里参考了一下网友的http://www.cnblogs.com/xiaozefeng/p/Unity_Android_IOS.html

但是他写的不全,导致写android程序eclipse最后会报错

他这里写道

Unity3D调用Android剪贴板

public class ClipboardTools {
  public static ClipboardManager clipboard = null;
  // 向剪贴板中添加文本
  public void copyTextToClipboard(final Context context, final String str) {
    if (Lopper.myLooper() == null){
      Looper.prepare();
    }
    clipboard = (ClipboardManager) activity.getSystemService(Activity.CLIPBOARD_SERVICE);
    ClipData textCd = ClipData.newPlainText("data", str);
    clipboard.setPrimaryClip(textCd);
    handler.getLooper().quit();
  }
  // 从剪贴板中获取文本
  public String getTextFromClipboard() {
    if (clipboard != null && clipboard.hasPrimaryClip() && clipboard.getPrimaryClipDescription().hasMimeType(ClipDescription.MIMETYPE_TEXT_PLAIN)) {
      ClipData cdText = clipboard.getPrimaryClip();
      ClipData.Item item = cdText.getItemAt(0);
      return item.getText().toString();
    }
    return null;
  }
}

然而运行程序,必然报错

解决办法如下,以函数 向剪贴板中添加文本 为例因当新起一线程,代码如下

    public void copyTextToClipboard(final Context activity, final String str) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare(); 
                m_handler = new Handler() 
                {
                    public void handleMessage(Message msg) 
                    {
                        clipboard = (ClipboardManager) activity.getSystemService(Activity.CLIPBOARD_SERVICE);
                        ClipData textCd = ClipData.newPlainText("data", str);
                        clipboard.setPrimaryClip(textCd);
                    }
                };
                Message message = new Message();
                m_handler.sendMessage(message);
                Looper.loop(); 
            }
            }).start();
    }

这样就正确了

接下来:

Android剪贴板项目导入Unity3D

1. 在Untiy3D项目的Assets目录下创建Plugins目录。

2. 在Plugins目录下创建Android目录。

3. 在Android 目录下创建bin目录。

4. 在bin 目录下放置你编写的类的jar包。 

然后

Unity3D调用Android类与方法

#if UNITY_ANDROID 

AndroidJavaObject androidObject = new AndroidJavaObject("com.test.ClipboardTools");     
AndroidJavaObject activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
if (activity == null)
    return ;

     // 复制到剪贴板
    androidObject.Call("copyTextToClipboard", activity, input);

     // 从剪贴板中获取文本
     String text =androidObject.Call<String>("getTextFromClipboard");

#endif

ok,ios还没研究

转载于:https://www.cnblogs.com/heartgame/p/5666408.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值