1>使用全局变量
这个就不详细说明了。
2>切换时传递
2.1>在secondScene.h 中加入成员变量,如 int sceneNum;
并在secondScene.cpp的init()方法里,sceneNum = 0;//可以省略这句
2.2>在firstScene转到第二场景时,调用以下方法
CCScene
*
scene
=
CCScene
::
create
();
secondScene
*
layer
=
secondScene
::
create
();
layer
->
sceneNum
=
1
;
scene
->
addChild
(
layer
);
CCDirector
::
sharedDirector
()->
replaceScene
(
CCTransitionFade
::
create
(
1.5f
,
scene
));
3>参考