[UE4]增加观察者

角色死亡以后,让控制器控制另外一个只能移动,没有实体的Character角色

 使用“Possess”函数让控制器控制新生成的观察者对象。如上图所示要使用Delay延迟1秒再生成观察者,是因为死亡的时候执行了AttachToComponent(把死亡时候第一人称模型的武器转移到第三人称模型上面去),然后又立即调用了Possess控制别的角色,导致调用的AttachToComponent不起作用,所以要延迟一定时间在调用Possess。

 

注意:

必须使用这个函数获得控制器。而不是使用

 

转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/9985746.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值