Unreal Engine 4 —— Multi-Cast Delegate与观察者模式的实现

本文详细介绍了Unreal Engine 4中Multi-Cast Delegate的使用,以及如何利用它实现观察者模式。讲解了被观察者和观察者的实现方式,包括声明和触发Delegate,以及观察者的注册与移除,强调了在C++中实现设计模式的挑战和实践价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇博客介绍了UE4中的Multi-Cast Delegate的使用方法以及如何使用Multi-Cast Delgate实现观察者模式。


Delegate

Delegate所起的作用是把一个对象与其函数绑定起来,从而产生一个可以全局调用的函数。在C#中已经内置了这样的功能,但是在C++ 11中似乎并没有一个很官方的实现。针对于在C++ 11中实现Delegate,可以参考这两篇文章:Implementation of Delegates in C++11The Impossibly Fast C++ Delegates

UE4中的Delegate

UE4针对于Delegate做了封装,目前是使用宏来实现的(可能是由于历史包袱?),可以实现高达8个变量的设定。关于UE4中的Delegate,对应的文档已经讲的很清楚了,

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