设计模式---扫盲

 

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观察者模式
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策略模式
访问者模式

 

 

以上的表格是由GoF组织提出的23种常用的设计模式。

设计模式是从许多优秀的软件系统中总结出的成功的、能够实现可维护性复用的设计方案,使用这些方案将避免我们做一些重复性的工作,而且可以设计出高质量的软件系统。设计模式(Design Pattern)概念为: 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式一般包括如下几个基本元素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关的设计模式。

GoF23设计模式中,较为重要的设计模式有:工程方法模式、抽象工厂模式、原型模式、单例模式、适配器模式、组合模式、外观模式、代理模式、命令模式、观察者模式、策略模式。我认为这些较为重要的设计模式中,必须熟悉的设计模式有:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、适配器模式、外观模式、观察者模式。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xuxu8511/archive/2012/03/19/2405753.html

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