translate_of_ogre

 

node->yew(x);

node->tranlate(..., local);

node->tranlate(..., local);

node->yew(x);

结果不一样。观察了下是这样:

ogre单个scenenode的变换是从先到后顺序的(代码上看就是从上到下)。但是scenenode之间确实先进行自己的变换再进行父辈的变换的,逻辑上说是从下到上。opengl看着和逻辑上都是从下到上的。D3D好象也是都是同一个顺序的但是是从上到下的,我记不太清楚了。

 

ogre的

平移默认参照是父代的坐标。

旋转默认参照是局部坐标。而且相对于父代节点,旋转的中心总是自己,参考坐标系的东西只是方向。(这样的话不在坐标轴上的物体肯定是需要先旋转后平移这个过程)

真是坑爹。对于我个人的感受就是没节操,不统一。

 

不太习惯。OO包的层次多了,很多时候要去关注一些别人规定的规则,好不舒服。这是我不喜欢OO的一点。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/YOUEN/archive/2013/03/17/2964505.html

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