游戏设计思路的一些考虑

  因为自己玩的游戏还算不少,所以可以通过以前玩过印象比较深的游戏中寻找一下思路。

  首先是一款叫以撒的结合的游戏

  这款游戏采用了RogueLike模式,让玩家可以再不断重头来过的随机关卡中找到乐趣。从这款游戏中获得的思路是“随机性”。

 

  第二款游戏叫做上古卷轴5:天际

  这款游戏吸引人之处在于,活在这个世界里的龙裔(主角)可以做任何自己想做的事,甚至包括杀死刚刚交给你任务的NPC。从这款游戏中获得的思路是“自由度”。

 

  最后一个游戏叫做MineCraft,中文名叫我的世界

  这个游戏甚至可以说创造了单机游戏的一个“奇迹”,不计其数的正版玩家和更多的盗版玩家。这个游戏好玩的一点在于这个世界完全由玩家自己创造。这款游戏带给我们的是“创造性”。

 

  随机性,自由度,创造性。这些元素对我心中所想的“荒野求生”题材有着相当好的兼容性。但是由于游戏独创性的要求,所有这些元素不能与例中的游戏相同或者相似,如何做到三性兼得并且保持独创性,就是接下来我们需要考虑的事情了。

转载于:https://www.cnblogs.com/Nesrelax/p/5332567.html

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