常见游戏设计思路及手法

常见游戏设计思路及手法从设计的角度来看,任何体验都是已经被“计划”好的。但是游戏的结果,可能是一个概率事件,而这种概率事件也是体验的一部分。游戏的类型游戏有很多的类型,比如“即时战略游戏”,“战棋游戏”,“模拟经营游戏”,“恋爱养成游戏”,“第一人称射击游戏”等等,但这一切是从玩家与游戏的交互方式以及“玩法和游戏性”上来进行区分的。然而从另外一个角度上来看(比如玩家对游戏的心理预期以及游戏本身对玩家不同能力的要求),游戏又可以被大致分为 “应对型游戏” 和 “计划型游戏” 。前者需要玩家投入更加
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常见游戏设计思路及手法

从设计的角度来看,任何体验都是已经被“计划”好的。但是游戏的结果,可能是一个概率事件,而这种概率事件也是体验的一部分。

游戏的类型

游戏有很多的类型,比如“即时战略游戏”,“战棋游戏”,“模拟经营游戏”,“恋爱养成游戏”,“第一人称射击游戏”等等,但这一切是从玩家与游戏的交互方式以及“玩法和游戏性”上来进行区分的。

然而从另外一个角度上来看(比如玩家对游戏的心理预期以及游戏本身对玩家不同能力的要求),游戏又可以被大致分为 “应对型游戏”“计划型游戏” 。前者需要玩家投入更加集中的注意力去应对很多出乎自己意料的事件,大部分玩家在此类游戏中将会几乎无法达成较为困难的成就,或者是打通公认难度较高的级别,因为这种类型的游戏基本上不可能做到“照着某个攻略依葫芦画瓢就可以搞定”;而在后一种类型的游戏中,“攻略”对玩家的影响将非常深远,当发生了“卡关”之类令玩家一筹莫展的情况时,去参考攻略上的打法并牢记,在经过几次练习之后(有时候甚至不用练习)就可以轻松通关,即便是那些看上去很难的游戏内容,只要玩家的记忆力够好能把正确的攻略方式记住,在练习到“执行力和攻略相匹配”之后也能将之搞定。

“应对型游戏”与“计划型游戏”的主要区别

应对型游戏

首先来说说“应对型游戏”。其中代表游戏有《废土之王》这样的roguelike游戏,还有绝大多数具有“竞技”元素的以“玩家与玩家对抗”为主要游戏模式的那些游戏,例如以《D

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2048是一个数字益智游戏,玩家需要通过滑动数字方块来合并它们,使得最终得到一个数字为2048的方块。以下是一种2048游戏设计思路: 1. 游戏界面: - 使用一个N×N的方格作为游戏界面,初始状态为所有方格为空。 - 每个方格可以显示一个数字,初始时只有少数几个方格上有数字2或者4。 2. 游戏规则: - 每次操作可以选择上下左右四个方向进行滑动。 - 每次滑动时,所有数字方块朝着滑动方向移动,直到遇到边界或者另一个方块。 - 如果两个相同数字的方块在滑动过程中碰撞,它们会合并为一个新的方块,数字为原有数字的和。 - 每次滑动后,随机生成一个2或者4的数字方块,并随机放置在空白方格中。 - 当任意一个方格上的数字达到2048时,玩家获胜。 3. 游戏流程: - 玩家通过交互操作选择滑动方向。 - 滑动完成后,判断游戏是否获胜或者失败,如果达到2048则获胜,如果没有空白方格并且无法再进行合并则失败。 - 根据游戏结果显示相应的提示信息,并提供重新开始或退出游戏的选项。 4. AI提示: - 可以通过AI算法分析当前游戏状态,并给出最优的滑动方向提示,帮助玩家做出更好的决策。 这只是一个简单的2048游戏设计思路,具体的实现还涉及到界面设计游戏逻辑、动画效果等多个方面。可以根据需求进行相应的调整和扩展。

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