1,友元全局函数: friend void printXY(Coordinate &c); 将函数printXY声明成类coordinate的友元,则在printXY可以直接访问coordinate的private的成员。 友元成员函数: friend void Circle::printXY(Coordinate &c); 将类Circle的成员函数printXY声明称Coordinate类的友元, 2,友元类: 在类Coordinate 中写上 friend Circle;//应该在类外,前面先写上class Circle; 则可以在Circle类中声明一个Coordinate的对象,然后可以调用Coordinate类的任何成员。 3,友元注意事项 单向性,不可传递性,声明的形式及数量不受限制。