计算机图形学相关名词的简单理解

1、模型(Models):从几何图元------点、线、三角形中创建的东西,由顶点指定。

2、渲染(Rendering):计算机从模型到创建一个图像的过程。

3、像素(Pixel):显示设备上的最小可见元素。系统中的像素被存储在帧缓存中,而帧缓存是一块被图形硬件管理的内存空间,用于供给显示设备。

4、Shaders:为GPU编写的一段程序,运行于图形硬件。

5、点:数学中的点只有位置没有大小,可以无穷小,但计算机图形学中的点并不会无穷小,在一个像素上只可以会出位置稍有偏差的点。

6、凸多边形:多边形任意两个顶点的确定的线段均在多边形内部。

转载于:https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/CG.html

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