光照模型
1.局部辐射
2.全局辐射: 指的是通过光线跟踪等技术,计算场景中所有包括反射、辐射等所有光线的照明结果的算法模型。 虽然全局光照模型可以产生和真实照片媲美的渲染结果,但因为其算法相对比较消耗时间,所以目前仍然无法应用于即时渲染领域(即时运算的3D应用程序,至少要每秒产生30帧画面)。 (RenderMan, POV-Ray, Aqsis)
光照模型
1.局部辐射
2.全局辐射: 指的是通过光线跟踪等技术,计算场景中所有包括反射、辐射等所有光线的照明结果的算法模型。 虽然全局光照模型可以产生和真实照片媲美的渲染结果,但因为其算法相对比较消耗时间,所以目前仍然无法应用于即时渲染领域(即时运算的3D应用程序,至少要每秒产生30帧画面)。 (RenderMan, POV-Ray, Aqsis)