OpenGL 获取当前屏幕坐标的三维坐标(gluUnProject使用例子 VS+glut)

本例子参考于网络,并进行了一些修改,使用glut+vs2008来实现。

在鼠标点击处重新画一个旋转的红色立方体!

参考代码如下:

 C++ Code 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
 
#include  <GL/glut.h>
#include  <GL/glu.h>
#include  <GL/gl.h>
#include  <vector>

using   namespace  std;

#define  HEIGHT  480
#define  WIDTH  640

typedef   struct  Point3D
{
    
double  objx;
    
double  objy;
    
double  objz;
}POINT_3D, *PPOINT_3D;

double  objx =  0 , objy =  0 , objz =  0 ;
double  objnx =  0 , objny =  0 , objnz =  0 ;
double  objfx =  0 , objfy =  0 , objfz =  0 ;
double  angle =  0 . 0 ;
vector<POINT_3D> vec3dPoint;
vector<POINT_3D>::iterator it;


#pragma  comment(linker,  "/subsystem:\" windows\ " /entry:\" mainCRTStartup\ "" )


/*THE FUNCTION TO DRAW THE STUFF ON THE SCREEN*/
void  display( )
{
    glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );
    
    
//The big green floor like polygon
    glBegin( GL_POLYGON );
    glColor3f( 
0 1 0  );
    glVertex3f( -
100 0 ,   100   );
    glVertex3f( -
100 0 , - 100   );
    glVertex3f( 
100 ,   0 , - 100  );
    glVertex3f( 
100 ,   0 100  );
    glEnd( );

    
for  (it = vec3dPoint.begin(); it != vec3dPoint.end(); it++)
    {
        
//The red cube to be drawn at clicked position
        glPushMatrix( );
        glColor3f( 
1 0 0  );
        glTranslatef( it->objx,it->objy,it->objz );
        glRotatef(angle, 
1 . 0 1 . 0 1 . 0 );
        angle++;
        
if  (angle >  360 )
        {
            angle = 
0 . 0 ;
        }
        glutSolidCube( 
10  );
        glPopMatrix( );
    }

    glFlush( );
    glutSwapBuffers( );
}

void  mouse(  int  button,  int  state,  int  x,  int  y)
{
    
double  modelview[ 16 ], projection[ 16 ];
    
int  viewport[ 4 ];
    
float  z =  1 ;
    
    
/*Read the projection, modelview and viewport matrices
    using the glGet functions.*/

    glGetDoublev( GL_PROJECTION_MATRIX, projection );
    glGetDoublev( GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview );
    glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, viewport );

    
//Read the window z value from the z-buffer 
    glReadPixels( x, viewport[ 3 ]-y,  1 1 , GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &z );   

    
//Use the gluUnProject to get the world co-ordinates of
     //the point the user clicked and save in objx, objy, objz.
    gluUnProject( x, viewport[ 3 ]-y, 0.0 , modelview, projection, viewport, &objnx, &objny, &objnz );
    gluUnProject( x, viewport[
3 ]-y, z, modelview, projection, viewport, &objx, &objy, &objz );
    gluUnProject( x, viewport[
3 ]-y,  1 . 0 , modelview, projection, viewport, &objfx, &objfy, &objfz );
    POINT_3D objxyz;
    objxyz.objx = objx;
    objxyz.objy = objy;
    objxyz.objz = objz;
    vec3dPoint.push_back(objxyz);
}

void  initVector()
{
    vec3dPoint.clear();
    POINT_3D objxyz;
    objxyz.objx = objx;
    objxyz.objy = objy;
    objxyz.objz = objz;
    vec3dPoint.push_back(objxyz);
}

void  init(  int  width,  int  height )
{
    glViewport( 
0 0 , width, height );
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity( );
    gluPerspective( 
45 1 . 33 0 . 1 400  );
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity( );
    gluLookAt( 
0 100 200 0 0 0 0 1 0  );
}

int  main(  int  argc,  char  **argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    
//The most important part specify the things your
     //glut window should provide
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutInitWindowSize( 
640 480  );
    glutCreateWindow(
"gluUnProject Demo" );
    
    glClearColor( 
0 0 0 0  );
    
//enable z buffer
    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
    
//set the value in z-buffer as 1.0
    glClearDepth(  1 . 0  );
    initVector();
    init( 
640 480  );
    glutDisplayFunc( display );
    glutReshapeFunc( init );
    glutIdleFunc( display );
    glutMouseFunc( mouse );
    glutMainLoop( );
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/MakeView660/p/10535585.html

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值