pygame 实现贪吃蛇

面是一份基础版的贪吃蛇代码,主要展示了游戏的基本逻辑,如界面绘制、蛇的移动、食物的产生等。

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()
width, height = 500, 500
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
clock = pygame.time.Clock()

# 定义颜色
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
red = (255, 0, 0)

# 定义蛇和食物
block_size = 10
snake_speed = 15
font_style = pygame.font.SysFont(None, 30)

def draw_snake(snake_list):
    for x,y in snake_list:
        pygame.draw.rect(screen, green, [x, y, block_size, block_size])

def message(msg, color):
    message = font_style.render(msg, True, color)
    screen.blit(message, [width/6, height/3])

def gameLoop():
    game_over = False
    game_close = False

    x1 = width / 2
    y1 = height / 2

    x1_change = 0       
    y1_change = 0

    snake_List = []
    Length_of_snake = 1

    foodx = round(random.randrange(0, width - block_size) / 10.0) * 10.0
    foody = round(random.randrange(0, height - block_size) / 10.0) * 10.0

    # 游戏主循环
    while not game_over:

        while game_close == True:
            screen.fill(white)
            message("你输了!再玩一次按Q,退出按C", red)
            pygame.display.update()

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        gameLoop()
                    elif event.key == pygame.K_c:
                        game_over = True
                        game_close = False

        # 监听事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -block_size
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = block_size
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -block_size
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    y1_change = block_size
                    x1_change = 0

        # 判断是否出界
        if x1 >= width or x1 < 0 or y1 >= height or y1 < 0:
            game_close = True

        # 更新蛇的坐标
        x1 += x1_change
        y1 += y1_change

        # 清空屏幕
        screen.fill(white)

        # 绘制食物和蛇
        pygame.draw.rect(screen, red, [foodx, foody, block_size, block_size])
        snake_Head = []
        snake_Head.append(x1)
        snake_Head.append(y1)
        snake_List.append(snake_Head)

        if len(snake_List) > Length_of_snake:
            del snake_List[0]

        for x in snake_List[:-1]:
            if x == snake_Head:
                game_close = True

        draw_snake(snake_List)
        pygame.display.update()

        # 判断蛇是否吃到食物
        if x1 == foodx and y1 == foody:
            foodx = round(random.randrange(0, width - block_size) / 10.0) * 10.0
            foody = round(random.randrange(0, height - block_size) / 10.0) * 10.0
            Length_of_snake += 1

        clock.tick(snake_speed)

    pygame.quit()
    quit()

gameLoop()

代码主要分为三部分:初

始化游戏、游戏主循环和游戏结束处理。在游戏主循环中,首先检测用户的输入以改变蛇的运动方向,并根据蛇的坐标更新游戏界面。然后判断蛇是否撞墙或咬到自己以及是否吃到食物,以决定游戏是否结束或者蛇是否增长。最后,游戏结束时提供继续游戏和退出游戏的选项。

 

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好的,我可以为你提供一个简单的贪吃蛇小游戏实现。使用Pygame库,我们可以轻松地实现这个游戏。 首先,让我们导入需要的库: ```python import pygame import time import random ``` 接下来,我们需要定义一些常量,如窗口大小、蛇和食物大小、游戏速度等: ```python # 定义常量 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 600 SNAKE_SIZE = 10 FOOD_SIZE = 10 SNAKE_SPEED = 15 ``` 然后,我们需要定义蛇和食物的类: ```python # 定义蛇类 class Snake: def __init__(self): self.position = [100, 50] self.body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]] self.direction = "RIGHT" self.changeDirectionTo = self.direction def changeDirTo(self, dir): if dir=="RIGHT" and not self.direction=="LEFT": self.direction = "RIGHT" if dir=="LEFT" and not self.direction=="RIGHT": self.direction = "LEFT" if dir=="UP" and not self.direction=="DOWN": self.direction = "UP" if dir=="DOWN" and not self.direction=="UP": self.direction = "DOWN" def move(self, foodPos): if self.direction == "RIGHT": self.position[0] += SNAKE_SIZE if self.direction == "LEFT": self.position[0] -= SNAKE_SIZE if self.direction == "UP": self.position[1] -= SNAKE_SIZE if self.direction == "DOWN": self.position[1] += SNAKE_SIZE self.body.insert(0, list(self.position)) if self.position == foodPos: return 1 else: self.body.pop() return 0 def checkCollision(self): if self.position[0] > SCREEN_WIDTH-SNAKE_SIZE or self.position[0] < 0: return 1 elif self.position[1] > SCREEN_HEIGHT-SNAKE_SIZE or self.position[1] < 0: return 1 for bodyPart in self.body[1:]: if self.position == bodyPart: return 1 return 0 def getHeadPos(self): return self.position def getBody(self): return self.body # 定义食物类 class Food: def __init__(self): self.position = [random.randrange(1,SCREEN_WIDTH/10)*10,random.randrange(1,SCREEN_HEIGHT/10)*10] self.color = (223,163,49) def spawnFood(self): self.position = [random.randrange(1,SCREEN_WIDTH/10)*10,random.randrange(1,SCREEN_HEIGHT/10)*10] def drawFood(self, surface): pygame.draw.rect(surface, self.color, pygame.Rect(self.position[0], self.position[1], FOOD_SIZE, FOOD_SIZE)) ``` 现在,我们可以在主函数中实例化蛇和食物,并在游戏循环中实现蛇的移动和碰撞检测,以及食物的生成和绘制: ```python # 定义主函数 def main(): pygame.init() pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 设置窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 实例化蛇和食物 snake = Snake() food = Food() # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: snake.changeDirTo('RIGHT') if event.key == pygame.K_LEFT: snake.changeDirTo('LEFT') if event.key == pygame.K_UP: snake.changeDirTo('UP') if event.key == pygame.K_DOWN: snake.changeDirTo('DOWN') # 移动蛇 foodPos = food.position if snake.move(foodPos) == 1: food.spawnFood() # 检查碰撞 if snake.checkCollision() == 1: pygame.quit() quit() # 绘制游戏界面 screen.fill((0,0,0)) for pos in snake.getBody(): pygame.draw.rect(screen, (0,255,0), pygame.Rect(pos[0], pos[1], SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE)) food.drawFood(screen) pygame.display.update() # 控制游戏速度 clock = pygame.time.Clock() clock.tick(SNAKE_SPEED) ``` 现在,我们可以运行这个程序,尝试一下自己的贪吃蛇小游戏了!

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