C++存在构造函数与析构函数,继承中也存在构造和析构函数。继承中的构造和析构函数与普通的构造析构有细微差别。
赋值兼容性原则
#include "iostream"
using namespace std;
class Parent
{
public:
void printP()
{
printf("父类\n");
}
protected:
int a;
int b;
};
class Child : public Parent
{
public:
Child()
{
a = 0; b = 0; c= 0;
}
void printC()
{
printf("子类\n");
}
protected:
private:
int c;
};
void howToPrint(Parent *p)
{
p->printP();
}
void howToPrint2(Parent &p)
{
p.printP();
}
void main()
{
Parent p1;
p1.printP();
Child c1;
c1.printC();
Parent *base = NULL;
base = &c1;
//可以把子类对象赋给基类指针
//子类就是一种特殊的父类
base->printP();
Parent &myp = c1;
myp.printP();
//测试父类指针,做函数参数
howToPrint(&p1);
howToPrint(&c1);
//测试父类引用,做函数参数
howToPrint2(p1);
howToPrint2(c1);
//可以用子类对象来初始化父类对象
Parent p3 = c1;
system("pause");
}
- 子类对象可以当作父类对象使用
- 子类对象可以直接赋值给父类对象
- 子类对象可以直接初始化父类对象
- 父类指针可以直接指向子类对象
- 父类引用可以直接引用子类对象
总结:子类就是特殊的父类 (base *p = &child;
)
继承中的对象模型
- 类在C++编译器的内部可以理解为结构体
- 子类是由父类成员叠加子类新成员得到的
继承中构造和析构
- 在子类对象构造的时,需要调用父类构造函数对其继承得来的成员进行初始化
- 在子类对象析构的时,需要调用父类析构函数对其继承得来的成员进行清理
继承中的构造析构调用原则
class Parent
{
public:
Parent(int a)
{
···;
}
···
};
class Child : public Parent
{
public:
Child() : Parent(10)
{
···;
}
···
};
- 子类对象在创建时会首先调用父类的构造函数
- 父类构造函数执行结束后,执行子类的构造函数
- 当父类的构造函数有参数时,需要在子类的初始化列表中显示调用
- 析构函数调用的先后顺序与构造函数相反
继承与组合混搭情况下,构造和析构调用原则
#include <iostream>
using namespace std;
class Object
{
public:
Object(const char* s)
{
cout<<"Object()"<<" "<<s<<endl;
}
~Object()
{
cout<<"~Object()"<<endl;
}
};
class Parent : public Object
{
public:
Parent(const char* s) : Object(s)
{
cout<<"Parent()"<<" "<<s<<endl;
}
~Parent()
{
cout<<"~Parent()"<<endl;
}
};
class Child : public Parent
{
protected:
Object o1;
Object o2;
public:
Child() : o2("o2"), o1("o1"), Parent("Parameter from Child!")
{
cout<<"Child()"<<endl;
}
~Child()
{
cout<<"~Child()"<<endl;
}
};
void run()
{
Child child;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
cout<<"demo05_extend_construct_destory.cpp"<<endl;
run();
system("pause");
return 0;
}
原则:先构造父类,再构造成员变量、最后构造自己;先析构自己,在析构成员变量、最后析构父类。先构造的对象,后释放
继承中的同名成员变量处理方法
- 当子类成员变量与父类成员变量同名时
- 子类依然从父类继承同名成员
- 在子类中通过作用域分辨符::进行同名成员区分
- 同名成员存储在内存中的不同位置