ES6中的常量声明——const关键字

const声明常量

之前一直没有仔细想过const这个常量声明,有时候遇到了明显的问题,竟然忽略了过去,最终的结论是——const声明的常量是不能改变的,这句描述是并不太准确的。

很多时候,常量声明用来声明一个固定的不变的数据,比如圆周率PI。

const PI = 3.14;
PI; // 3.14
PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.

测试结果很显然的说明通过const关键字声明的标识符是无法改变值的。

但是很多时候,也经常会在各种代码中看到 const obj = {} 类似这样的对象常量,结果这样明明也是常量声明的数据,却依然可以通过 obj.x = 1 这样的语句给该对象添加属性或方法。如此,const关键字声明的常量的值无法改变这句话就变得不再可信了。

于是有了猜测,const关键字声明的常量的指针不能发生改变。

const obj = {};
obj.n = 123;
obj; // { n: 123 }
obj = { x: 1 }; // TypeError: Assignment to constant variable.

在对象中添加属性,是在堆中该对象的数据里添加数据,而没有改变obj中存放的指向该对象的地址,所以是可以执行成功的,而对obj重新赋值的操作则改变了obj的指针指向,故而操作失败,抛出错误。

对于基本类型也是同样,因为基本类型的数据直接就存放在栈中,常量名直接指向这个地址上的数据,一旦改变值,就会导致指针地址发生改变,所以造成了无法改变值的假象。

因为本人是个新人,对自身能力不够自信,所以还查找了下其他的资料,在阮一峰老师写的《ECMAScript6 入门》中的const命令 中“本质”有讲:

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

看到这些,心里终于有谱了,赶紧记录下来。

转载于:https://www.cnblogs.com/wayowe/p/7779556.html

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