Unity有趣的开源项目

一.Unity

微软/ AirSim

用于基于虚幻引擎/ Unity的自动驾驶汽车的开源模拟器,来自Microsoft AI&Research

 

Unity-Technologies/ml-agents

Unity Machine Learning Agents Toolkit

Unity-Technologies/UnityCsReference

Unity C# reference source code

 

Tencent/xLua

xLua is a lua programming solution for C# ( Unity, .Net, Mono) , it supports android, ios, windows, linux, osx, etc.

 

sschmid/Entitas-CSharp

Entitas is a super fast Entity Component System (ECS) Framework specifically made for C# and Unity

 

Unity-Technologies/PostProcessing

Post Processing Stack

RyanNielson/awesome-unity

A curated list of awesome Unity assets, resource

Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity

MixedRealityToolkit-Unity uses code from the base MixedRealityToolkit repository and makes it easier to consume in Unity

 

playgameservices/play-games-plugin-for-unity

Google Play Games plugin for Unity

 

Unity-Technologies/FPSSample

A first person multiplayer shooter example project 

 

Tencent/behaviac

behaviac is a framework of the game AI development, and it also can be used as a rapid game prototype design tool. be…

 

QianMo/Awesome-Unity-Shader

 

Unity5 Effects

Unity5 用エフェクト置き場。
こちらのパッケージをインポートすれば大体そのまま使えます:IstEffects.unitypackage
多くはレンダリングパスが deferred であることを前提としています。また、カメラが HDR モードである方がより望ましい結果になります。

 

走过无限的程序生成的城市 https://marian42.itch.io/wfc

TouchScript / TouchScript

 

SlightlyMad / VolumetricLights

内置Unity灯的开源(BSD)扩展。它使用光线体积中的光线行进来计算体积雾。这种技术类似于杀戮地带使用的技术(GPU Pro 5:Nathan Vos杀戮阴影中的体积光效应)

C的简单单元测试 http://ThrowTheSwitch.org

 

https://github.com/EllanJiang/GameFramework

 

KinoGlitch

KinoGlitch是一个故障视频效果的集合。目前,它提供了两种类型的毛刺效果。

  • 模拟毛刺:扫描线抖动,颜色漂移,垂直跳跃,水平抖动。

keijiro / Klak  Unity的创意编码库

 

Google ARCore SDK for Unity

job-system-cookbook

Unity-Chan“Candy Rock Star”现场演示 http://unity-chan.com/events/c86/WebP ...

keijiro

Kvant / Spray v2

Spray是Unity的GPU加速对象实例/粒子动画系统。

Unity-Technologies / EditorXR

简而言之,Forge Networking是一个免费的开源多人游戏(多用户)网络系统,与Unity游戏引擎有很好的集成。你想制作多人游戏或实时多用户应用程序吗?这是你的图书馆。 https://developers.forgepowered.com/

mob-sakai/UIEffect

UnityTechnologies / ShaderGraph_ExampleLibrary

 

https://github.com/QianMo/Unity-Design-Pattern

https://github.com/QianMo/Unity-Design-Pattern

Unity-Resource-Checker

https://github.com/keijiro/Voxelman  ------Unity ECS + C# Job System example

 

Unity Recorder之间的差异

首先,请注意Unity Recorder在大多数情况下是出于同样目的的更好选择。强烈建议在安装FFmpegOut之前检查并试用。

Unity Recorder

  • 优点:易于使用。更好的UI / UX。
  • 优点:稳定而强大。Unity正式支持。

FFmpegOut

  • 优点:支持各种编解码器。
  • 缺点:非用户友好的UI / UX。
  • 缺点:复杂的法律因素(GPL / LGPL,专利风险)

简而言之,您应该使用Unity Recorder,除非您需要特殊的编解码器,如ProRes或无损H.264。

 

https://github.com/watson-developer-cloud/unity-sdk

 

Awesome-Game-Networking-一系列游戏网络编程资源

Unity-UI-Framework

ProceduralToolkit

GameFramework

unitycontainer/unity

 

转载于:https://www.cnblogs.com/carsonche/p/10189318.html

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