UML-6.4-用例-准则

1、以无用户界面约束的本质风格编写用例--目标的目标(根源目标 or 意图 ,二阶思维)。

比如:“登录”,脑子里不仅想到了用户名/密码/验证码这些图形,而且,更关注为啥需要登录:如“系统根据身份id,权限访问”或者“防盗”。

 

2、编写简洁的用例

 

3、编写黑盒用例

应该写“做什么”(分析),而不是“如何做”(设计)。

4、采用参与者和参与者目标的视点

意思是:站在用户的角度看问题,理解其目标是什么?该目标会产生那些有价值的结果?

可以让参与者来编写需求。

5、如何发现用例?

为满足参与者的目标才指定的用例。

第1步:*定义系统边界

第2步:寻找主要参与者

在NextGen Pos系统里,为什么主要参与者是收银员而不是顾客?因为,操作pos系统的人是收银员,而非顾客。自助pos不考虑。

第3步:为所有参与者确定目标

第4步:

通过目标设计用例。CRUD视为1个用例,叫做:管理<?>

小结:系统边界-->主要参与者-->参与者目标-->用例

6、什么样的测试有助于发现有用的用例?

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yaoyuan2/p/10831019.html

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