cocos2dx tilemap 在游戏中出现缝隙

在不同的分辨率上,用tilemap拼出来得地图上,tile之间可能会出现一个像素的缝隙

通常是由于抗锯齿造成的,打开这个宏 CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL=1

问题解决

 

由于是全局宏,以上可能导致其他图片出现锯齿,第二种方法如下:

调用瓦片地图对应CCTexture2D的setAliasTexParameters接口。若调用之后还有黑线,则还调用 CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D);

例如:

 

C++代码:

  CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D);

  CCTexture2D* texture2D = CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("TiledResource.png");

  texture2D->setAliasTexParameters();

 

lua代码:

  cc.Director:getInstance():setProjection( cc.DIRECTOR_PROJECTION2_D )

  local map = cc.TMXTiledMap:create( string.format( "map/%s.tmx", mapName ) )

  local tmxLayer = map:getLayer( "layerName" )

  tmxLayer:getTexture():setAliasTexParameters()

转载于:https://www.cnblogs.com/vineleven/p/4754781.html

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