Cocos2d 下修改显示大小

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director
    auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();

    if(!glview) {
        glview = GLView::create("My Game");
        director->setOpenGLView(glview);
    }
    glview->setFrameSize(700, 500);
    
    .....
}

粉色一行为修改大小,但需要在原代码中加入红色一行,不然会出现报错;

但是,这样改完以后,坐标系响应存在问题,原先的关闭按钮失效.

再去研究研究..

转载于:https://www.cnblogs.com/runeslayer/p/3892214.html

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