cocos2dx项目显示窗口大小调整


在AppDelegate.cpp中,这一部分


bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director
    auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
    if(!glview) {
        glview = GLViewImpl::createWithRect("Bu2", Rect(0, 0, 960, 640));
<span style="white-space:pre">		</span>//glview->setFrameZoomFactor(0.6f);
<span style="white-space:pre">		</span>glview->setFrameSize(480,320);
        director->setOpenGLView(glview);
    }


    director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(960, 640, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);

这里由
glview = GLViewImpl::createWithRect("Bu2", Rect(0, 0, 960, 640));

而最下面一行SHOW_ALL则是显示全部宽高比不变

设置了显示的大小,在此基础上要调整其显示比例两种

一种是直接的框架比例,比如我们想要显示的缩为0.6倍则

glview->setFrameZoomFactor(0.6f);


另一种是指定框架的大小

glview->setFrameSize(480,320);

因为实际是960*640,上面这一行把框架设定为480*320,也就是缩小了一半

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