Unity Image Effect

1.工作原理

  Image Effect是运用于一个Camera,将Camera视见体最终看到的二维图像内容作为一个2DTexture传递给一个Shader,

然后在Shader的Fragment渲染阶段对这个Texture做逐像素处理。

 

2.应用框架

  2.1一个用于Camera的C#脚本, 脚本定义一个Material 变量用于和Shader关联在一起,然后要实现OnRenderImage接口,

一般OnRenderImage中只做一件事,就是将Shader处理后的内容直接Blit到最终要渲染到Screen的另一个Texture、如下面代码

的第6或者第10行。

 1     void OnRenderImage(RenderTexture srcTexture, RenderTexture dstTexture)
 2     {
 3         if(curShader != null)
 4         {
 5             material.SetFloat("_DepthPower", depthPower);
 6             Graphics.Blit(srcTexture,dstTexture,material);
 7         }
 8         else
 9         {
10             Graphics.Blit(srcTexture, dstTexture);
11         }
12     }

  2.2一个关联C#脚本和Shader的Material对象。

 

  2.3Shader

  主要的功能代码都是在fixed4 frag(v2f_img i) : COLOR

转载于:https://www.cnblogs.com/naturelight/p/5556711.html

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