Unity中的image effect总结

本文总结了Unity中的一系列图像效果,包括光晕、漩涡扭曲、色调映射、光影、SSAO、色彩调整和模糊等多种视觉效果。通过这些效果的组合使用,可以创造出丰富的画面表现,如模拟回忆、晕眩、阳光照耀等场景。部分效果如Vignetting、TiltShiftHdr和FishEye等,提供了细腻的参数调整,使场景更具艺术感。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这些效果是可以叠加的,部分一起用画面超赞


1.Vignetting 光晕效果 :可以实现场景中的聚焦,以及对中心之外的物体做模糊处理

2.vortexEffect  漩涡状的扭曲效果,可以用于模拟回忆效果,以及吸入等特殊效果的地方

3.twirlEffect 基本效果同上

4.tonemapping色调映射 改变camera渲染后的整个色调,很有用

5.TiltShiftHdr:效果同1,只不过参数可调的更多

6.sun shafts 模拟强光中的光影效果,很赞,可用于特殊的技能表现及场景过渡等、

7.SSAOEffect:调了一下,没整出来,以后再研究

8.Sepia Tone Effect:改变画面色调

9.Screen Overlay:后期调整屏幕效果必备,相当于ps里图层叠加效果的选项

10.Quads:不知道干嘛的

11.postEffectHelper:脚本挂上去就眼前一黑,以后研究

12.NoiseEffect 噪点效果 模拟黑白电视机那种,超赞:),看久了眼花的不行

13.motionBlur:运动模糊,这种模糊一般表现人物晕眩等状态下的视觉效果

14.grayScaleEffect:画面叠加效果

15.GlowEffect:发光效果,赞,比如说回忆起很多年前莫个阳光照耀的午后,人物都带着光这种感觉lol

16.Global Fog:顾名思义,画面叠加效果

17.FishEye:鱼眼效果,赞(玩摄影的看到感觉特别亲切hoho)

18.Fast Bloom: 效果同15,但是

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