Tanks案例笔记(一、场景搭建)

一、场景搭建

1.首先我们导入案例的资源,然后新建一个空场景;

2.资源中为我们准备的场景的预制,我们直接把LevelArt预制拖到Hierarchy面板;

3.移除场景中默认的光源;

4.确保物体的Transform为原点,如果不是则ReSet;

5.通过Windows-Lighting打开Lighting面板,修改设置:

  1/ 取消勾选Other Settings中的Auto自动烘焙选项;

  2/ 禁用BakedGI组件,因为游戏中炮火的光用的是实时渲染而不是烘焙;

  3/ 修改Precomputed Realtime GI组件上的Realtime Resolution的值为0.5;

  4/ 修改Environment lighting组件上的Ambient Source为Color,颜色为72,62,113

  然后点击Lighting面板上的Build

6.然后修改摄像机设置:

  1/ 修改摄像机Position为-43,42,-25,Rotation为40,60,0

  2/ 修改ClearFlags为SolidClor,颜色为80,60,50

  3/ 修改相机模式为正交模式Orthographic,后面会发现其妙用。

转载于:https://www.cnblogs.com/caymanlu/p/6361680.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值