《朵拉:奥德赛》 数据存储为二进制,Json,PlayerPrefs形式,Serializable游戏数据对象GameData,便于存取。实现loading,存档,暂停等UI界面并通过。通过有限状态机实现了人物的动作切换,采用InputSystem操作玩家。怪物也采用状态机,设计。熟练使用物理系统计算出人物向量速度,设计了多种机关障碍物、泳池沼泽、检查点传送点、导轨。使用常见单例和观察者设计模式,注重逻辑解耦,提升代码的可维护性和扩展性。台、跳跃台、旗杆等关卡元素,熟练掌握碰撞器触发器和3D数学计算。
《罘乜》——记录一下第一次制作VRdemo 输入法瞎打起了个奇奇怪怪的名字(根本不会读),现在打开来看突然感觉自己还蛮有克苏鲁风格天赋的(假的)。回想起来,当时大概是想做一个站在星空之中,众星环绕,抬头看到一只巨兽从虚空中向下俯瞰的场景。突然翻出来很久之前跟着b站快速制作一个vr应用的教程,做出来的vr全景程序。