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原创 《朵拉:奥德赛》
数据存储为二进制,Json,PlayerPrefs形式,Serializable游戏数据对象GameData,便于存取。实现loading,存档,暂停等UI界面并通过。通过有限状态机实现了人物的动作切换,采用InputSystem操作玩家。怪物也采用状态机,设计。熟练使用物理系统计算出人物向量速度,设计了多种机关障碍物、泳池沼泽、检查点传送点、导轨。使用常见单例和观察者设计模式,注重逻辑解耦,提升代码的可维护性和扩展性。台、跳跃台、旗杆等关卡元素,熟练掌握碰撞器触发器和3D数学计算。
2024-09-09 22:48:13 228
原创 《进步之路》——Unity横屏跳跃游戏
总结:适合没有代码基础的设计者快速上手搭建demo,但从可读性上来说比代码差了好多。尝试了一下Unity的可视化编程工具学习制作一款横屏小游戏,
2024-04-24 19:20:46 143
原创 《罘乜》——记录一下第一次制作VRdemo
输入法瞎打起了个奇奇怪怪的名字(根本不会读),现在打开来看突然感觉自己还蛮有克苏鲁风格天赋的(假的)。回想起来,当时大概是想做一个站在星空之中,众星环绕,抬头看到一只巨兽从虚空中向下俯瞰的场景。突然翻出来很久之前跟着b站快速制作一个vr应用的教程,做出来的vr全景程序。
2024-04-23 21:35:22 94
空空如也
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