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UnityEvent常用AIP

UnityEvent 可以在编辑器的 Inspector 面板中为事件绑定事件触发函数(如下图)
原创
发布博客 2024.09.12 ·
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《朵拉:奥德赛》

数据存储为二进制,Json,PlayerPrefs形式,Serializable游戏数据对象GameData,便于存取。实现loading,存档,暂停等UI界面并通过。通过有限状态机实现了人物的动作切换,采用InputSystem操作玩家。怪物也采用状态机,设计。熟练使用物理系统计算出人物向量速度,设计了多种机关障碍物、泳池沼泽、检查点传送点、导轨。使用常见单例和观察者设计模式,注重逻辑解耦,提升代码的可维护性和扩展性。台、跳跃台、旗杆等关卡元素,熟练掌握碰撞器触发器和3D数学计算。
原创
发布博客 2024.09.09 ·
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无代码AI Unity开发学习记录与总结(内附ai游戏代码生成提示表)

在Extensions 扩展中添加C#语言。
原创
发布博客 2024.05.01 ·
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3D跑酷游戏

发布视频 2024.05.01

[Quest]MR网球游戏

MR网球Demo
原创
发布博客 2024.04.30 ·
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XR网球

发布视频 2024.04.30

[Quest]MR传送门DEMO学习

MR透视下传送门制作
原创
发布博客 2024.04.28 ·
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MR传送门demo

发布视频 2024.04.27

《进步之路》——Unity横屏跳跃游戏

总结:适合没有代码基础的设计者快速上手搭建demo,但从可读性上来说比代码差了好多。尝试了一下Unity的可视化编程工具学习制作一款横屏小游戏,
原创
发布博客 2024.04.24 ·
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进步之路

发布视频 2024.04.24

《罘乜》——记录一下第一次制作VRdemo

输入法瞎打起了个奇奇怪怪的名字(根本不会读),现在打开来看突然感觉自己还蛮有克苏鲁风格天赋的(假的)。回想起来,当时大概是想做一个站在星空之中,众星环绕,抬头看到一只巨兽从虚空中向下俯瞰的场景。突然翻出来很久之前跟着b站快速制作一个vr应用的教程,做出来的vr全景程序。
原创
发布博客 2024.04.23 ·
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《3D潜行游戏—约翰柠的鬼屋逃脱》demo制作

鬼屋逃脱。
原创
发布博客 2024.04.23 ·
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罘乜

发布视频 2024.04.23

鬼屋逃脱

发布视频 2024.04.23

《娘娘山》——Unity3D场景搭建

(ps:虽然真的很简陋,但是已经很尽力了T^T)第一次尝试搭建3d场景。
原创
发布博客 2024.04.23 ·
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《娘娘山》——Unity3D场景搭建

发布视频 2024.04.23
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