java new thread参数_java线程池01-ThreadPoolExecutor构造方法参数的使用规则

为了更好的使用多线程,JDK提供了线程池供开发人员使用,目的在于减少线程的创建和销毁次数,以此达到线程的重复利用。

其中ThreadPoolExecutor是线程池中最核心的一个类,我们先简单看一下这个类的继承关系。

41f607aa28d5e0d647ed8ef1becb75c6.png

其中Executor是线程池的顶级接口,接口中只定义了一个方法  void execute(Runnable command);线程池的操作方法都是定义子在ExecutorService子接口中的,所以说ExecutorService是线程池真正的接口。

ThreadPoolExecutor提供了四个构造方法,我们看一下参数最全的一个构造函数;

public ThreadPoolExecutor(intcorePoolSize,intmaximumPoolSize,longkeepAliveTime,

TimeUnit unit,

BlockingQueueworkQueue,

ThreadFactory threadFactory,

RejectedExecutionHandler handler) {}

函数的参数含义如下:

corePoolSize: 线程池核心线程数

maximumPoolSize:线程池最大数

keepAliveTime: 空闲线程存活时间

unit: 时间单位

workQueue: 线程池所使用的缓冲队列

threadFactory:线程池创建线程使用的工厂

handler: 线程池对拒绝任务的处理策略

本节我们主要对前五个参数中的corePoolSize,maximumPoolSize及workQueue是如何配合使用做出说明(keepAliveTime,unit主要对空闲线程的存活时间做的定义,见名知意,不再做出说明),以此来引出线程池的一些特性。

threadFactory和handler这两个参数都有默认值,对于它们的用法将放到其它章节去做说明。

特性一:当池中正在运行的线程数(包括空闲线程)小于corePoolSize时,新建线程执行任务。

下面用实验来说明,代码如下:

public classTestThreadPoolExecutor {public static voidmain(String[] args) {

ThreadPoolExecutor pool= new ThreadPoolExecutor(2, 3, 60L, TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue<>(1));//任务1

pool.execute(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {

System.out.println("-------------helloworld_001---------------" +Thread.currentThread().getName());

}

});try{//主线程睡2秒

Thread.sleep(2*1000);

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}//任务2

pool.execute(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {

System.out.println("-------------helloworld_002---------------" +Thread.currentThread().getName());

}

});

}

}

实验结果如下:

49908439c2b8f812998b90ece50a1856.png

实验结果分析:

从实验结果上可以看出,当执行任务1的线程(thread-1)执行完成之后,任务2并没有去复用thread-1而是新建线程(thread-2)去执行任务。

特性二:当池中正在运行的线程数大于等于corePoolSize时,新插入的任务进入workQueue排队(如果workQueue长度允许),等待空闲线程来执行。

下面用实验来说明,代码如下:

public classTestThreadPoolExecutor {public static voidmain(String[] args) {

ThreadPoolExecutor pool= new ThreadPoolExecutor(2, 3, 60L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1));//任务1

pool.execute(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {try{

Thread.sleep(3 * 1000);

System.out.println("-------------helloworld_001---------------" +Thread.currentThread().getName());

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

});//任务2

pool.execute(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {try{

Thread.sleep(5 * 1000);

System.out.println("-------------helloworld_002---------------" +Thread.currentThread().getName());

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

});//任务3

pool.execute(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {

System.out.println("-------------helloworld_003---------------" +Thread.currentThread().getName());

}

});

}

}

实验结果如下:

b2ea21e726a2be4b43b46aebf3607804.png

实验结果分析:

从实验结果上看,任务3会等待任务1执行完之后,有了空闲线程,才会执行。并没有新建线程执行任务3,这时maximumPoolSize=3这个参数不起作用。

特性三:当队列里的任务数达到上限,并且池中正在运行的线程数小于maximumPoolSize,对于新加入的任务,新建线程。

下面用实验来说明,代码如下:

public classTestThreadPoolExecutor {public static voidmain(String[] args) {

ThreadPoolExecutor pool= new ThreadPoolExecutor(2, 3, 60L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1));//任务1

pool.execute(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {try{

Thread.sleep(3 * 1000);

System.out.println("-------------helloworld_001---------------" +Thread.currentThread().getName());

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

});//任务2

pool.execute(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {try{

Thread.sleep(5 * 1000);

System.out.println("-------------helloworld_002---------------" +Thread.currentThread().getName());

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

});//任务3

pool.execute(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {

System.out.println("-------------helloworld_003---------------" +Thread.currentThread().getName());

}

});//任务4

pool.execute(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {

System.out.println("-------------helloworld_004---------------" +Thread.currentThread().getName());

}

});

}

}

实验结果如下:

c17e42ec43b52b5aa5bacf0ddfb2ef66.png

实验结果分析:

当任务4进入队列时发现队列的长度已经到了上限,所以无法进入队列排队,而此时正在运行的线程数(2)小于maximumPoolSize所以新建线程执行该任务。

特性四:当队列里的任务数达到上限,并且池中正在运行的线程数等于maximumPoolSize,对于新加入的任务,执行拒绝策略(线程池默认的拒绝策略是抛异常)。

下面用实验来说明,代码如下:

public classTestThreadPoolExecutor {public static voidmain(String[] args) {

ThreadPoolExecutor pool= new ThreadPoolExecutor(2, 3, 60L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1));//任务1

pool.execute(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {try{

Thread.sleep(3 * 1000);

System.out.println("-------------helloworld_001---------------" +Thread.currentThread().getName());

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

});//任务2

pool.execute(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {try{

Thread.sleep(5 * 1000);

System.out.println("-------------helloworld_002---------------" +Thread.currentThread().getName());

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

});//任务3

pool.execute(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {

System.out.println("-------------helloworld_003---------------" +Thread.currentThread().getName());

}

});//任务4

pool.execute(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {try{

Thread.sleep(2 * 1000);

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println("-------------helloworld_004---------------" +Thread.currentThread().getName());

}

});//任务5

pool.execute(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {

System.out.println("-------------helloworld_005---------------" +Thread.currentThread().getName());

}

});

}

}

实验结果如下:

ac34b485128384a879ed9e69584f3b6c.png

实验结果分析:

当任务5加入时,队列达到上限,池内运行的线程数达到最大,故执行默认的拒绝策略,抛异常。

本文中使用到的队列类型虽然仅限于LinkedBlockingQueue这一种队列类型,但总结出来的特性,对与常用ArrayBlockingQueue 和 SynchronousQueue同样适用,些许不同及三种队列的区别,将在下个章节中说明。

最后说一点,我们作为程序员,研究问题还是要仔细深入一点的。当你对原理了解的有够透彻,开发起来也就得心应手了,很多开发中的问题和疑惑也就迎刃而解了,而且在面对其他问题的时候也可做到触类旁通。当然在开发中没有太多的时间让你去研究原理,开发中要以实现功能为前提,可等项目上线的后,你有大把的时间或者空余的时间,你大可去刨根问底,深入的去研究一项技术,为觉得这对一名程序员的成长是很重要的事情。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值