我觉得我是一个很认真的人,即使是玩一个即时战略游戏,我也要尽量避免友军的伤亡,并以此作为自己的挑战。尽管这些NPC只是带了一个“人”的符号,但是在我看来仅仅是这个符号就足够令我把它当回事了。
因此,我劝谏《冰汽时代》的玩家必须搞清楚这么几点:
第一,游戏中的NPC不只是带有一串数字属性的代码,事实上工作室刻意为他们赋予了人的属性。
人不是永生不死的动物,但是人是一种应该拥有自我价值感的存在。请永远保持对人性的尊重。
第二,人类生存下去,即使是游戏中的人类生存下去,本质上来说依赖的并不是你的指指点点。你自始至终就仅仅是一个用鼠标和键盘肆意妄为的玩家,工作室没有强迫你在零下30度环境下游戏,也没有强迫你玩游戏时必须保持八小时在线,你可以随时存档。
你没有付出那么多的劳动和思考,你仅仅是一建档就拥有了那么大的影响力,而你还用不好它。
第三,如果在现实中不肯挑战难度,那么你就是个懦夫,一个已经被现实惩罚的懦夫。然而如果在游戏中你都选择最简单的那条路,不肯挑战自己,实现更高的目标,那么我只能说,生而为人你却不愿意开动大脑,这是何苦呢?
第四,人类存在的意义仅仅是一个生活方式,而不是一个效率的问题。其实能够扛过零下严寒和冰川时代的动物非常多,他们只要有食物就能生存下去。动物发生了进化也不完全是因为“适者生存”,它们只是选择了这样的生活方式。亿万年以前就出现的单细胞藻类,水熊虫什么的到现在依然是占据自然界碳质最多且生存能力最强的品类,就算太空辐射直接轰击都无法杀死他们。
对于个人来说也是同样的,我们没有被赋予永生万年的躯体,我们所能做的仅仅是在有限的人生中尽可能活得像一个人。有时候付出一些代价是值得的。
第五,玩家不会是冰汽时代唯一的神,玩家会通关。现实中也不存在影响万年的个人意志,因为人类文明都没有那么长。
不论你是雇佣童工,甚至使用暴力、欺骗手段,甚至只是留下了一堆烂摊子。只要人类没有死亡,人的精神,人的自主行动能力还在保持,等你走后,总还能再找到人接手你留下的烂摊子,然后他会接受所有人的监督,励精图治,带来更好的时代,他也会被唾弃,然后被人们抛弃,甚至人们也会为之付出代价,或者大家依然会互相欺骗,然而人们在欺骗中学习了人与人之间应有的独立性,而不是一味的依赖。但是总的来说,因为人还是人,艰难的时代总会过去,当物资变得充裕,糟糕的事情总是会越来越少。
然而一旦使用了恐怖手段,使人们不再敢自主行动,甚至不再敢发言。等你游戏通关后,这些人又怎么管理自己呢?他们还能再遇到一个完全不需要民众动脑子,就把一切安排的明明白白的人吗?他们还能遇到一个因为不需要坐在零下三十度环境下玩游戏,饿了可以直接点外卖,所以除了一点同情心和他们一点利益关系都没有的人吗?
恐怖的情绪一旦形成,它就会蔓延,一旦蔓延,就会不可收拾,一旦不可收拾,恐惧不可能承认自己的错误,因此一个决策所带来的的影响就会无限放大。如果十个决策中,有九个是正确的,那么最后一个错误的决策依然足够带来巨大的损失。而最可怕的是,这种循环永远不会结束,因为即使物质再富裕,它能保证的不过是人的“衣食住行”这样的生存需求,却满足不了人“安全”的精神需求,这必然导致人采取更加激进的恐怖手段。